Am Tag zuvor spricht der Entwickler den schlechten Start an und macht „negative Bias“ für das Scheitern verantwortlich

Der brennende Müllwagen von The Day Before wurde kürzlich endgültig stillgelegt. Nach der Schließung hat der The Day Before-Entwickler Fntastic, der angeblich im Dezember seine Türen geschlossen hatte, gerade eine Erklärung veröffentlicht, in der er auf den schlechten Start des Spiels reagierte und Blogger-Hitjobs und eine überwältigende „negative Voreingenommenheit“ als Gründe für den monumentalen Absturz und die Zerstörung des Spiels anführte .

Die Erklärung wurde heute früh auf dem offiziellen Twitter/X-Konto von Fntastic veröffentlicht, ein besonders seltsamer Schritt angesichts der angeblichen Schließung des Entwicklers erst letzten Monat:

Die Erklärung lautet wie folgt:

In letzter Zeit sind im Internet zahlreiche Fehlinformationen aus vermeintlich anonymen Quellen aufgetaucht. Fntastic gibt eine offizielle Antwort auf diese Aussagen.

Anonyme Personen behaupten, wir hätten Spieler getäuscht

Wir haben fünf Jahre lang hart und ehrlich an dem Spiel gearbeitet. Wir haben den Nutzern keinen Cent abgenommen, kein Crowdfunding genutzt und keine Vorbestellungen angeboten. Selbst nachdem das Spiel geschlossen wurde, haben wir zusammen mit dem Herausgeber allen Spielern Geld zurückgegeben, einschließlich der Zwangsrückerstattung an diejenigen, die dies nicht beantragt hatten. Wie viele Unternehmen geben so viel Geld zurück? Wir sind kein Nachtflugunternehmen. Wir sind seit 2015 tätig und haben unsere Geschäfte stets ehrlich geführt.

Anonyme Personen behaupten, wir hätten den Investor getäuscht

Das ist nicht wahr. Wir haben immer noch eine großartige Beziehung zu unserem Verlag. Die Schließung von The Day Before hatte keinen Einfluss auf unsere Partnerschaft. Seit 2021 haben wir ein neuseeländisches Unternehmen namens MytonaFntastic und ein erfolgreiches Spiel, Propnight, das fast eine Million Mal verkauft wurde. Propnight hat auch die Entwicklung von The Day Before mitfinanziert.

Anonyme ehemalige Mitarbeiter erzählen unterschiedliche Geschichten über die Entwicklung

Wir sind uns nicht sicher, ob diese Mitarbeiter echt sind oder nicht, aber wir hatten ausgezeichnete Beziehungen zu unserem Team. Obwohl wir ein kleines unabhängiges Unternehmen mit einem begrenzten Budget sind, unterstützten wir unsere Mitarbeiter beim Umzug und bei der Gesundheitsversorgung und halfen einigen von ihnen beim Kauf von Ausrüstung sowie bei ihren Hypotheken und anderen persönlichen Angelegenheiten. Wir boten jeden Monat einen zusätzlichen arbeitsfreien Tag, Urlaubsgeld und pünktliche Gehaltszahlungen sowie die Möglichkeit, aus der Ferne zu arbeiten. Unsere niedrige Abwanderungsrate und die Tatsache, dass die Hälfte der Ausscheider zum Unternehmen zurückgekehrt ist, zeugen von unserem positiven Arbeitsumfeld. Hundert Prozent des Teams haben alles getan, um The Day Before zu einem Erfolg zu machen.

Wer hat mit „The Day Before“ Geld verdient?

Bestimmte Blogger verdienten viel Geld, indem sie von Anfang an falsche Inhalte mit riesigen Titeln erstellten, um Aufrufe und Follower zu gewinnen, und dabei den Mangel an Informationen über die Entwicklung des Spiels ausnutzten. Ihre Aktionen lösten aufgrund der Beliebtheit des Spiels vor der Veröffentlichung einen Goldrausch bei den Content-Erstellern aus.

Warum heißt es, dass das veröffentlichte Spiel nicht mit dem in den Trailern übereinstimmt, und warum wurde das Spiel geschlossen?

Von Heimwerkerarbeiten über eine Detailwelt bis hin zu Geländefahrzeugen haben wir alles umgesetzt, was in den Trailern gezeigt wird. Wir haben aufgrund von Fehlern nur einige kleinere Funktionen, wie Parkour, deaktiviert, hatten aber geplant, sie in die Vollversion aufzunehmen.

Erinnern Sie sich an das Experiment, bei dem Sie aufgefordert wurden, rosafarbene Gegenstände in einem Raum zu zählen und sich dann an die blauen zu erinnern? Du wirst dich an keinen erinnern. Es kommt auf die Konzentration an. Die negative Voreingenommenheit einiger Blogger, die mit Hass Geld verdienten, beeinträchtigte die Wahrnehmung des Spiels. Schauen Sie sich ein unvoreingenommenes Gameplay wie den Stream von Dr. Dispect bei der Veröffentlichung an. Trotz der anfänglichen Fehler und Serverprobleme gefiel ihm das Spiel, was wir später behoben haben, und das Spiel erhielt über das Wochenende verbesserte Kritiken. Leider hatte die Hasskampagne bereits erheblichen Schaden angerichtet.

Übrigens schrieben uns nach Verkaufsschluss viele Leute, dass Blogger sie getäuscht hätten und ihnen das Spiel gefiel, und baten um Zugang. Wir hörten auch, dass Petitionen erstellt wurden, um die Entwicklung fortzusetzen, und auf dem Schwarzmarkt überstieg der Preis des Spiels 200 US-Dollar, und einige begannen sogar, ihre eigenen Mods zu erstellen.

Wir danken allen Absendern der Mails, die ihre Unterstützung zum Ausdruck gebracht und dazu aufgerufen haben, nicht aufzugeben und weiter zu arbeiten. Abschließend empfehlen wir Ihnen, unsere sozialen Netzwerke zu abonnieren, um zu erfahren, was als nächstes passieren wird.

-Fntastic

Diese gesamte Aussage liest sich wie eine Parodie. Wenn Sie versuchen, Ihren Ruf zurückzugewinnen, erscheint es völlig bizarr, wichtige Websites als „Schwarzmarkt“ zu bezeichnen und ein zufälliges Experiment mit rosa und blauen Luftballons zu zitieren. Während wir uns normalerweise in einen Entwickler hineinversetzen können, der aufgrund eines Hasszuges übermäßige negative Reaktionen auf ein Produkt erlitten hat, ist es etwas schwieriger, sich hinter ein Unternehmen zu stellen, das wiederholt schlechte Kommunikation und mangelnde Transparenz an den Tag gelegt hat, insbesondere wenn es Andeutungen macht eine Fortführung des Geschäfts, nachdem vor einem Monat die Schließung eines Studios angekündigt wurde.

Wir werden die Social-Media-Konten von Fntastic im Hinblick auf eine bevorstehende Ankündigung im Auge behalten, aber wir haben unsere Lektion gelernt. Wir werden an ihre Fähigkeit glauben, ein großartiges Spiel zu machen, wenn wir sehen, dass es passiert.

Mehr MP1st Reading


source site-100

Leave a Reply