Alle Spiele, die Live-Service-Spiele werden, wären langweilig, sagt Shuhei Yoshida von Sony


Eine Zukunft, in der alle Spiele Live-Service-Spiele wären, wäre laut Shuhei Yoshida, dem ehemaligen Präsidenten von Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, eine langweilige Zukunft.

Sprechen mit Der Wächter In einem langen Interview, das eine Vielzahl anderer Themen anspricht, sprach eines der bekanntesten Gesichter von Sony Interactive Entertainment über Live-Service-Spiele und betonte, wie er wünscht, dass die Branche weiterhin kreative Ideen und Menschen, die an solchen Ideen arbeiten, unterstützen und verfolgen würde. als eine Zukunft, in der Spiele alle gleich werden würden oder Live-Service-Spiele für ihn ein bisschen langweilig wären.

Während diese Aussage von jemandem, der in einem Unternehmen arbeitet, das seine Anstrengungen zur Erstellung von Live-Service-Titeln verstärkt hat, seltsam klingen mag, ist es das wirklich nicht, wenn man bedenkt, dass Shuhei Yoshida Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios leitete, als Journey veröffentlicht wurde, ein sehr kreativer und ungewöhnliches Spiel, das eine neue Welle von Indie-Titeln anführte. Im Interview mit The Guardian erinnert sich Shuhei Yoshida daran, dass die Veröffentlichung des Spiels einer der Höhepunkte seiner Karriere war.

Laut Shuhei Yoshida wird Kreativität auch in der Ära der KI-gestützten Tools in der Zukunft der Videospielbranche noch einen Unterschied machen. KI kann einige sehr seltsame Dinge hervorbringen, sagte er, aber diese Werkzeuge müssen richtig eingesetzt werden. Als solches wird KI die Art des Lernens für Spieleentwickler verändern, es effizienter machen und es ermöglichen, schönere Dinge zu machen, was möglicherweise Kreativität in einer Zukunft noch wichtiger macht, in der ein Entwickler nicht einmal lernen muss, wie man programmiert und Programm.

Obwohl viele sehr kreative Spiele veröffentlicht werden, schaffen es nicht viele von ihnen, das gleiche Maß an Popularität zu erreichen wie bewährte Franchises und ausgewählte Live-Service-Spiele, sodass Shuhei Yoshidas Gefühle für die Zukunft der Branche definitiv gerechtfertigt sind. Technologische Fortschritte werden noch mehr kreative Titel ermöglichen, aber ob der Markt sie tatsächlich genug annehmen wird, um zu verhindern, dass das Live-Service-Modell das einzig machbare Veröffentlichungsmodell ist, wird nur die Zeit zeigen.

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