Actraiser Renaissance hat möglicherweise das Ziel verfehlt

Square Enix‘s Entscheidung, das klassische Super Nintendo-Spiel neu zu machen und zu erweitern ActRaiser unter dem neuen Titel Actraiser-Renaissance viele Spieler überrascht. Fans des Originalspiels mögen zunächst von der Ankündigung begeistert gewesen sein, aber seit dem Monat Actraiser-Renaissance‘s Veröffentlichung hat gemischte Reaktionen von Spielern hervorgerufen. Es scheint, dass die Änderungen, die Square Enix am Gameplay und der Grafik des Originals vorgenommen hat, zu einer gewissen Spaltung unter den Fans geführt haben.

Actraiser-Renaissance‘s einzigartige Struktur mag eine gewisse Aufteilung unvermeidlich gemacht haben – schließlich ist das Gameplay buchstäblich in drei verschiedene Arten unterteilt. Die Spieler wechseln zwischen seitlich scrollenden Kampfabschnitten, in denen sie Bedrohungen für die Welt töten müssen, Städtebauabschnitten, in denen die Welt neu bevölkert wird, und neuen Turmverteidigungsabschnitten, die nicht im Original enthalten waren ActRaiser. Nach der Veröffentlichung vor kurzem erwarteten die Fans bessere überarbeitete Gameplay-Elemente als Ergebnis.

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Die Turmverteidigungsmechanik von Actraiser Renaissance

Mehrere Fans, darunter Veteranen, die das Original genossen haben ActRaiser, haben argumentiert, dass das Hauptproblem des Remakes die hinzugefügten Tower-Defense-Elemente sind. Die Tower-Defense-Sequenzen sind nicht nur obligatorisch, was bedeutet, dass sie verhindern können, dass Spieler im Spiel weiter vorankommen, bis sie gelöscht sind, sondern sie weisen auch große Gameplay-Fehler auf. Spieler haben wenig Kontrolle darüber, wo sie Torhäuser, Blockhäuser und dergleichen platzieren können, Monster können nur mit Miracles direkt angegriffen werden und die Verwendung von Miracles wird durch das Fehlen einer passiven SP-Regeneration unnötig erschwert. Erschwerend kommt hinzu, dass Heldencharaktere Monster nur angreifen, wenn der Spieler ihren Standort mikroverwaltet. Im Allgemeinen ist mehr als ein Miracle erforderlich, um ein einzelnes Monster zu besiegen, und es gibt viele potenzielle Fehlerparameter, die verwaltet werden müssen. Es gibt auch viele Tower-Defense-Abschnitte, so dass die Spieler möglicherweise mehr Zeit damit verbringen als mit jedem anderen Aspekt des Spiels.

Es gibt jedoch auch außerhalb der Tower-Defense-Mechanik immer noch auffällige Probleme, darunter die Unfähigkeit, sich zu entspannen und eine Stadt zu lenken, aufgrund der ständigen Angst vor zufälligen Begegnungen, die sehr auffälligen Tutorial-Unterbrechungen und das Spiel, das es den Spielern nicht erlaubt, ihre Leute zu einem Monsterversteck und räume es aus, bevor eine bestimmte Anzahl von Tower-Defense-Stufen abgeschlossen wurde. Es gab auch Beschwerden, dass die visuelle Präsentation des Spiels, die an Claymation erinnert, oft absichtlich steif ist und einige fragwürdige Feinddesigns aufweist. Das fanden auch einige Spieler Actraiser-Renaissance‘s Kampfgrafik sah auf einem 55 . nicht gut aus" FERNSEHER.

Die Fake-Schwierigkeit von Actraiser Renaissance

Andere Square Enix-Spiele haben Pay-to-Win-Funktionen hinzugefügt, aber Actraiser-Renaissance hat sich einem weiteren frustrierenden Fehler des modernen Spielens hingegeben: gefälschte Schwierigkeit, die durch undurchschaubare und unkreative Anwendungen des harten Modus erzeugt wird. Einige Spieler warnten sogar Neulinge, den harten Modus nicht auszuprobieren, und behaupteten, dass er einfach den Angriff und die Gesundheit von Feinden im Plattformbereich verdoppelt habe. Dies führt dazu, dass sich die Kämpfe in die Länge ziehen, das Gesamttempo des Spiels ruiniert und Bosskämpfe eher zu einer Geduldsprobe als zu einer Prüfung der Fähigkeiten werden. Andere Spieler waren stark der Meinung, dass das Spiel merklich zuerst für Mobilgeräte entwickelt wurde, am besten in der PC-Portierung zu sehen ist und erklärten, warum die Anime-inspirierten Charakterdesigns mit der Besetzung eines mobilen Gacha-Spiels verwechselt werden könnten.

Es könnte die Fans auch interessieren zu hören, dass die Tower-Defense-Sektionen, obwohl sie im Spiel so stark fokussiert sind, vom Übergang in den harten Modus nicht betroffen zu sein scheinen. Dies könnte darauf hindeuten, dass sie bereits so schwierig waren, dass das Hinzufügen von harten Versionen als unnötig erachtet wurde. Es ist auch möglich, dass die Tower-Defense-Teile dem Spiel hinzugefügt wurden, nachdem die meisten Schwierigkeitsgrade bereits festgelegt waren. Wie auch immer, Square Enix Fans, die ihre Fantasiewelten mit etwas weniger Tower Defense bevorzugen, können es vorziehen, sie zu erkunden Final Fantasy 14 mit Final Fantasy Schöpfer Hironobu Sakaguchi.

Actraiser-Renaissance ist jetzt für Mobile, PC, PS4 und Switch verfügbar.

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