Ace Attorney Trilogy-Herausforderungen, erstellt mit RE Engine


Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy wurde mit der RE Engine entwickelt, wie der Hersteller des Spiels verriet.

Kenichi Hashimoto sprach in einem Interview mit über die Herausforderungen der Neuveröffentlichung 4Gamer. RE Engine ist Capcoms proprietäre Engine, die Spiele wurden jedoch ursprünglich mit anderer Technologie entwickelt. Auch bei Adventure-Spielen hat Capcom nicht viel mit der RE Engine gemacht.

Hier ist, was bezüglich der Entwicklungsherausforderungen und der RE-Engine-Nutzung für Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy besprochen wurde:

Welche Teile waren bei der Neuveröffentlichung von Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy besonders schwierig?

Hashimoto: Die Neuveröffentlichung wird auf einem größeren Bildschirm als die Originale gespielt und die Touchscreen-Steuerung des Nintendo DS musste an das Gamepad angepasst werden. Es war auch schwierig, ein gutes Spielgefühl zu vermitteln. Wenn es außerdem darum ging, die Grafiken aufzufrischen, würde es nicht funktionieren, sie einfach auf einen größeren Bildschirm zu übertragen. Beispielsweise konnte der komprimierte Text auf dem damaligen Bildschirm nicht einfach vergrößert werden, da der Text auch lesbar sein muss. Wir konnten die Arbeit nicht einfach damit abschließen, die Zeichen mit einem Werkzeug zu vergrößern, sondern mussten stattdessen an der Masse der Pixel arbeiten, aus denen die Zeichen bestehen.

Es ging also nicht einfach darum, das Spiel zu verpflanzen, sondern es mussten auch einige Teile neu erstellt werden, oder?

Hashimoto: Bei „Dual Destinies“ haben wir den oberen und unteren Rand des Hintergrunds ein wenig abgeschnitten, was zu einer leichten Vergrößerung führte, aber da es sich um 3D handelte, gab es immer noch eine gewisse Flexibilität. Der schwierige Teil waren die Hintergründe in Apollo Justice: Ace Attorney, wo wir 2D-Designer bitten mussten, neue Teile für die linke und rechte Seite des Bildschirms zu zeichnen. Darüber hinaus war es das erste Mal, dass unser Unternehmen die RE Engine für ein Abenteuerspiel verwendete, sodass wir noch nicht alle Tools zur Verfügung hatten – es war ziemlich schwierig.

Wenn wir in letzter Zeit an die RE Engine denken, denken wir an Serien wie Resident Evil und Devil May Cry und Spiele wie Street Fighter 6, was ihr den Eindruck einer Game-Engine für Actionspiele vermittelt.

Hashimoto: Ja, du hast Recht. Wir wussten also wirklich nichts darüber, es für ein Abenteuerspiel zu verwenden. Also begannen wir mit der Frage: „Wie bringt man ein Abenteuerspiel zum Leuchten?“ Und von da an haben die Programmierer wirklich hart gearbeitet.

Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy erscheint am 25. Januar 2024 für Switch.


Übersetzung bereitgestellt von Simon Griffin, Philip Proctor und SatsumaFS im Auftrag von Nintendo Everything.

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