Abgesehen von Ecken und Kanten bietet Clive ‘N’ Wrench einen Einblick in die liebsten Gaming-Erinnerungen des Entwicklers

Clive ‘N’ Wrench ist ein 3D-Plattformspiel, das von einem Entwickler, Rob Wass, entwickelt wurde, der seit über einem Jahrzehnt arbeitet. Wie Sie sich vielleicht vorstellen können, ist das Endergebnis sowohl herzlich als auch fummelig. Es ist eine faszinierende Reise zurück in die glorreichen Tage der PS1- und N64-Sammelplattformer, die der Entwickler eindeutig liebt. Es ist auch voller Störungen und schwebender Sprünge, die schwer zu landen sind. Es hat manchmal eine Eingabeverzögerung, und wenn Sie auf Switch spielen, wird viel geladen.

Ja absolut. Ich verstehe das alles. Aber ich habe schon einen Morgen gegen Clive ‘N’ Wrench verloren, und, Leser? Ich vermute, ich werde noch einen verlieren. Das liegt daran, dass Clive ‘N’ Wrench trotz all seiner Probleme eine Rückkehr zu etwas ist, das ich entdeckt habe und das mir wirklich Spaß macht – die weitläufigen Welten alter Plattformer.

Die erste Ebene ist ein perfektes Beispiel. Clive ‘N’ Wrench wirft Sie durch eine Reihe verschiedener Zeiträume, nehme ich an, aber es beginnt mit einer Art Honey I Shrunk the Kids Pastiche. Sie müssen eine Küche, ein Wohnzimmer und ein Badezimmer erkunden, aber Sie sind absolut winzig. Es fühlt sich an wie Banjo Kazooie gemischt mit Micro Machines. Ich springe von Schwämmen in der Spüle und tanze an Gaskochfeldern vorbei. Ich klettere auf Stühle, um auf die Frühstückstische zu gelangen. Ich navigiere zum Zahnputzbecher am Badezimmerspiegel.

Clive ‘N’ Wrench-Trailer.

Ich liebe dieses Zeug wegen des offensichtlichen Nervenkitzels, den der Entwickler darin fand, ein ganzes Haus aus Dingen im Spiel zu rendern und dann Sofas, Couchtische und Plattenspieler für Fantasielandschaften mit Bergen und Schluchten und all dem Jazz stehen zu lassen. Ich liebe auch die Tatsache, dass viele der Räume in diesem Abschnitt ziemlich große Räume sind, was perfekt für einen Collectathon ist. Ich stehe oben auf dem Sofa und drehe einfach die Kamera herum, überlege, wohin ich als nächstes gehe und wie ich dorthin gelangen möchte. Die Plattform ist zweifelhaft, der Kampf ist ein bisschen fad, und die Sammlerstücke selbst müssen viel Anstoß geben, um weiterzumachen, aber das spielt keine Rolle. Clive ‘N’ Wrench erinnert mich für einige Momente ausgerechnet an den ersten Crysis. Es geht darum, ein Gelände zu vermessen, einen Weg auszuwählen und herauszufinden, wie man dorthin gelangt.

Spätere Levels haben ihren eigenen Reiz. Ich mag besonders den Sprung in Victoriana, der mich daran erinnert, durch die Hinterhöfe einer alten Filmfirma zu wandern, die Sets, die Requisiten, das Gefühl der Möglichkeiten. Hier zu sein ist genug, es macht nichts, dass Springen ein Problem sein kann und Schwimmen nicht so gut funktioniert. Ich erforsche die Vorstellungskraft eines anderen – das ideale Spiel eines anderen.

Es ist also eine ziemlich seltsame Erfahrung, Clive ‘N’ Wrench zu spielen. Eigentlich ist es vielleicht noch seltsamer. Denn hier ist die Sache: Ich habe die super Collectathon-zentrierten Plattformer damals nicht geliebt. Ich habe Mario geliebt, sicher, aber ich habe nie mit Banjo oder Jak und Daxter oder den meisten anderen geklickt. Und dennoch habe ich mit Clive ‘N’ Wrench geklickt, und ich denke, das liegt daran, dass ich die Geschichte seines Designs ein wenig kenne. Ich erforsche nicht nur ein altes Genre, sondern erforsche, wie sich eine Person an ein altes Genre erinnert, das sie wirklich verehrt hat. Und dafür bin ich bereit, ein bisschen Schweben in Kauf zu nehmen.


source site-59

Leave a Reply