AAA-Spieleentwickler an frustrierte Fans: „Wir sind Menschen“


In den letzten Jahren standen Entwickler vor der Herausforderung immer mehr Belästigung und toxisches Verhalten von Leuten, die sagen, dass sie Spiele lieben, aber anscheinend mehr daran interessiert sind indem ich darüber schreie, wie faul die Studios seien oder wie Im Jahr 2024 ist alles „aufgewacht“. Und ein Sony-Studioentwickler hat eine Botschaft an alle Gamer da draußen, in der er sie auffordert, sich zu entspannen und nicht das Schlimmste zu vermuten, und fügt hinzu: „Wir sind nur Menschen.“

Auch wenn es nichts Neues ist, dass Leute im Internet beschissen sind, ist es in den letzten Jahren so geworden immer häufiger für Entwickler und Personen, die in der Videospielbranche tätig sind von wütenden Menschen belästigt oder schlecht behandelt werden, frustrierte Spieler oder Fanatiker. Das ist etwas, was wir gesehen haben wieder und wieder. Frauen und farbige Menschen werden häufiger ins Visier genommen wütende Spieler und Mobs Beleidigungen, Beleidigungen, Drohungen und anderen giftigen Müll ausspucken.

In der neuesten Folge von Spieldatei von ehem Kotaku EIC Stephen Totilo, ein Entwickler, hatte den Fans eine Botschaft darüber, wie schwierig die Spieleentwicklung ist, und erinnerte sie daran, dass die Leute, die Ihre Spiele machen, Menschen sind.

„Alles ist schwierig“, sagte Ramone Russell, Produktentwicklungs- und Kommunikationsstratege für Sonys beliebtes Baseball-Franchise. MLB Die Show. Er sprach kurz hinter der Bühne 2024 DICE Awards.

„Und wenn wir etwas nicht getan haben, dann deshalb, weil wir nicht herausgefunden haben, wie wir es richtig machen können. Wir wollen alles machen.“

Russell wehrte sich auch gegen verärgerte Spieler, die sich darüber ärgerten, dass Spiele bestimmte Funktionen enthalten (oder nicht enthalten).

„Niemand kommt zur Arbeit in die Videospielentwicklung und versucht, jemanden wütend zu machen“, sagte Russell. „Wir wollen den Fans alles geben, aber wir können nicht.“ Wir haben ein Veröffentlichungsdatum. Wir haben eine endliche Menge an Ressourcen. Wenn wir also das Ziel verfehlen, liegt das nie an mangelnder Anstrengung.“

Der Entwickler machte auch deutlich, dass die Entwickler zwar nicht perfekt sind, aber hart daran arbeiten, Dinge zu erschaffen, die Ihnen gefallen. Behandeln Sie sie also mit etwas Respekt.

„Wir sind Menschen wie alle anderen auch“, fügte Russell hinzu. „Und manchmal erreichen wir dieses Ziel und manchmal verfehlen wir es. Aber wenn wir das Ziel verfehlen, liegt das nie daran, dass wir uns nicht genug Mühe gegeben haben.“

Es gibt einen großen Unterschied zwischen Kritik an einem Spiel, einem Herausgeber oder einer Entscheidung und der Belästigung von Menschen. Sie können die Welle von nicht mögen Live-Service-Spiele, die die Branche überschwemmt haben und empfinden auch Mitgefühl für die Entwickler, die diese Spiele erstellen und ihren Arbeitsplatz verlieren. Sie können den Aufstieg von Battle Passes und Mikrotransaktionen hassen, ohne die Leute hinter dem Spiel online zu jagen, um sie endlos zu verfolgen und zu belästigen. Kritik ist in Ordnung. Diese giftigen Arschlöcher, die Entwickler wie Scheiße behandeln, müssen aufhören.

Letztendlich sind alle Leute, die Dinge machen, die man mag oder hasst, Menschen, die es verdienen, als solche behandelt zu werden. Und obwohl es eine Schande ist, dass Entwickler dies immer wieder sagen müssen, werden sich vielleicht ein paar Leute davon abhalten lassen, diese fiese E-Mail an einen überarbeiteten Community-Manager zu senden, nachdem sie Russells Worte gehört haben.

.

source-88

Leave a Reply