Sony-Chef Hiroki Totoki hat seine „offenen Eindrücke“ vom PlayStation-Geschäft zum Ausdruck gebracht und angedeutet, dass die Studios mehr tun könnten, um die Entwicklungskosten zu senken.
Steigende Entwicklungskosten und zunehmende Entwicklungspläne sind derzeit zwei der heißesten Themen in der Videospielbranche. Da massive Entlassungen die Entwickler vernichten, gilt das Triple-A-Geschäft als bedroht und es besteht die Angst vor einem Marktabsturz.
Die Veröffentlichung von Daten, die Ende letzten Jahres vom Sony-eigenen Entwickler Insomniac gestohlen wurden äußerte interne Besorgnis über die steigenden Kosten der Spiele des Studios. Entsprechend Kotakus Bericht Aufgrund der Lücke lagen die Entwicklungskosten für Spider-Man 2 30 Millionen US-Dollar über dem ursprünglichen Budget von 270 Millionen US-Dollar und letztendlich mussten 7,2 Millionen Einheiten verkauft werden, um die Gewinnschwelle zu erreichen. Die neuesten Verkaufszahlen deuten darauf hin, dass Spider-Man 2 nun in den profitablen Bereich vorgedrungen ist, obwohl Sony dies selbst noch nicht bestätigen muss.
Als Antwort auf eine Frage eines Analysten während einer von IGN eingesehenen Finanzkonferenz dachte Totoki über seine viermonatige Amtszeit als Vorsitzender von Sony Interactive Entertainment nach, eine Rolle, die er nach der Ankündigung übernahm, dass der frühere SIE-Chef Jim Ryan das Unternehmen verlässt.
„Ich versuche, Führungsqualitäten zu demonstrieren und versuche, so viele Treffen wie möglich mit dem Managementteam abzuhalten“, sagte Totoki. „Besuchen Sie auch Studios. Jeder arbeitet wirklich hart daran, seiner Verantwortung nachzukommen und das Geschäft zu optimieren, und das verstehe ich.
„Aber wie lassen sich Gesamtwachstum und nachhaltige Rentabilität bzw. die Steigerung der Marge auf diese Ziele übertragen? Ich glaube nicht, dass die Leute das so tief verstehen. Ich denke, das ist das Problem der Organisation.
„Was mich betrifft, versuche ich zu verstehen, was im Unternehmen, in der Branche und auch aus der Perspektive der Analysten passiert, und versuche, es auf transparente Weise zu erklären, damit die Leute diese Probleme erkennen und bemerken können.“ So können wir künftig einen harmonisierten Ansatz verfolgen. Das ist eine sehr allgemeine Bemerkung, seit ich Vorsitzender bin.
„Es gibt konkrete Punkte, auf die ich heute nicht eingehen werde.“
Anschließend ging Totoki detaillierter auf das ein, was er als „Verbesserungspotenzial“ bei den PlayStation-Studios bezeichnete, und nannte insbesondere Entwicklungskosten und Zeitplanung.
„Was den Besuch der Studios angeht, habe ich Treffen mit Leitern der Studios gehabt“, sagte er. „Die Leute, die in den Studios arbeiten, sind sehr motiviert, sie sind sehr gute Leute, und sie sind sehr kreative Menschen, sie haben großartige kreative Köpfe und sie haben auch Kenntnisse über Live-Streaming.
„Aber wenn es um das Geschäft selbst geht, denke ich, dass es Raum für Verbesserungen gibt. Und das hat damit zu tun: Wie verwenden Sie das Geld? Oder über den Zeitplan der Entwicklung oder darüber, wie man seiner Verantwortung gegenüber der Entwicklung nachkommen kann. Das sind meine ehrlichen Eindrücke.
„Deshalb werde ich weiterhin den Dialog mit den Menschen führen, damit wir den richtigen Weg für das weitere Vorgehen finden.“
Nach der Veröffentlichung der von Insomniac gestohlenen Daten zeigten Akten, dass Sony-eigene Studios unter Druck gesetzt wurden, Personalkürzungen vorzunehmen. Wie berichtet von KotakuDie Akten enthielten Besprechungsnotizen, in denen behauptet wurde, dass es in den PlayStation Studios zu einer Schließung des Studios kommen werde. Es ist derzeit unklar, ob dieser Anspruch weiterhin gültig ist. Sony und Insomniac haben noch keinen Kommentar abgegeben.
An anderer Stelle zeigten die Akten, dass Insomniac unter dem Druck stand, Budgetkürzungen vorzunehmen, wobei 50 bis 75 Entlassungen für das Studio vorgesehen waren. Berichten zufolge diskutierten die Mitarbeiter von Insomniac darüber, wie man „strategisch 50 bis 75 Personen entfernen“ könne, wie von Sony gefordert, wobei die beste Option angeblich darin bestehe, „tief in die Wolverine- und Spider-Man 3-Teams einzudringen“ und das Personal durch Teammitglieder aus dem unangekündigten neuen Team zu ersetzen Ratchet & Clank-Spiel und eine neue unangekündigte IP.
Den durchgesickerten Dokumenten zufolge forderte Sony einen Personalabbau in seinen First-Party-Studios. Offiziell wissen wir von einer Reihe von Entlassungen bei den PlayStation Studios, darunter eine Welle von Entlassungen beim Dreams-Entwickler Media Molecule, Deutliche Einschnitte beim Destiny-Entwickler BungieUnd Entlassungen beim The Last of Us-Entwickler Naughty Dog.
Während des Finanzgesprächs sagte Totoki, Sony werde versuchen, die Margen bei PlayStation-Spielen zu verbessern, indem es sich stärker auf Nicht-PlayStation-Plattformen wie PC und Mobilgeräte stütze.
„In der Vergangenheit wollten wir, wie Sie alle wissen, die Konsole populär machen, und der Hauptzweck der Erstanbieter-Titel bestand darin, die Konsole populär zu machen“, sagte Totoki. „Das stimmt, aber es gibt eine Synergie. Wenn Sie also über starke Erstanbieter-Inhalte verfügen, nicht nur auf unserer Konsole, sondern auch auf anderen Plattformen wie Computern, können Erstanbieter mit mehreren Plattformen erweitert werden, was zur Verbesserung des Betriebsgewinns beitragen kann. Das ist also ein weiterer Punkt, an dem wir proaktiv arbeiten wollen.
„Ich persönlich bin der Meinung, dass es Möglichkeiten zur Margenverbesserung gibt, daher möchte ich mich intensiv für die Verbesserung unserer Margenleistung einsetzen.“
Sony hat bereits seine Bereitschaft gezeigt, seine großen Erstanbieter-Exklusivspiele für PlayStation einige Zeit nach der Veröffentlichung auf der Konsole auf dem PC zu veröffentlichen, hat sich jedoch bisher geweigert, in die Fußstapfen von Microsoft zu treten und seine Spiele täglich auf Konsole und PC herauszubringen. Allerdings hat das Unternehmen einige seiner Multiplayer-Spiele gleichzeitig auf Konsole und PC veröffentlicht. Das kürzlich veröffentlichte Helldivers 2 zum Beispiel wurde am selben Tag über Steam auf PS5 und PC veröffentlicht und hat sich mit über 200.000 gleichzeitigen Spielern zu Sonys bisher größtem Spiel auf der Valve-Plattform entwickelt.
Sony hat seine PS5-Verkaufsprognose für das laufende Geschäftsjahr von seinem hohen Ziel von 25 Millionen verkauften Konsolen auf 21 Millionen gesenkt. Dies trotz eines Anstiegs der PS5-Verkäufe im Weihnachtsquartal 2023 gegenüber dem Vorjahr von 7,1 Millionen auf 8,2 Millionen. An anderer Stelle hat Sony gesagt Es werden vor April 2025 keine großen bestehenden PlayStation-Franchise-Spiele veröffentlichtwas große Fortsetzungen der God of War- und Spider-Man-Franchises in absehbarer Zeit ausschließt.
Bildnachweis: Sony
Wesley ist der britische Nachrichtenredakteur für IGN. Finden Sie ihn auf Twitter unter @wyp100. Sie erreichen Wesley unter [email protected] oder vertraulich unter [email protected].