Ein genialer Baldur’s Gate 3-Spieler hat es geschafft, das gesamte Spiel zu beenden, ohne einen einzigen NPC (direkt) zu töten, ein perfektes Beispiel für die Freiheit, die Larians Rollenspiel bietet.
In einem aktuellen Video erläuterte der YouTuber Proxy Gate Tactician, wie sie es geschafft haben, den gesamten Spieldurchgang zu überstehen und vom Deck der Nautiloid bis zur Oberstadt von Baldur’s Gate selbst kaum direkten Schaden anzurichten. Zu den Regeln, die sie auferlegten, gehörte, dass die Umgebung (Feuer, Stürze usw.) nicht erlauben sollte, NPCs zu töten, oder Bosse dazu zu überreden, sich aus der sterblichen Spirale zu entfernen. Sie könnten jedoch zulassen, dass unkontrollierte NPCs ihre Drecksarbeit für sie erledigen, was später wichtig werden wird.
Ihre Reise begann im Charaktererstellungsbildschirm, wo es einen ganz bestimmten Weg gab, den sie einschlagen mussten. Proxy rollte einen Duergar-Zauberer zusammen und verließ sich dabei auf das natürliche Charisma seines Charakters aus Baldur’s Gate 3 sowie auf Zaubersprüche wie Nebel und Verstärkter Sprung. Letzteres würde sich als ziemlich wichtig erweisen, da es in Verbindung mit einem hohen Stärkewert für zusätzliche Sprungweite dazu verwendet werden könnte, frühe Kampfbegegnungen einfach zu überspringen. Wenn Ihnen das bekannt vorkommt, dann deshalb, weil es eine tragende Säule der Speedrunning-Meta von Baldur’s Gate 3 ist, in der Gale einfach durch das gesamte Spiel springt. Was den Duergar-Teil betrifft, werden wir gleich darauf zurückkommen.
Proxy überlebte den Nautiloid-Absturz und rekrutierte dann Gale als den am wenigsten gewalttätigen der frühen Spielgefährten. Von da an taten sie ihr Möglichstes, um sich entweder aus der Klemme herauszureden oder den Kampf komplett zu meiden, indem sie alle XP aufsaugten, die außerhalb des Kampfes verfügbar waren, um sich auf Level fünf zu katapultieren. Zu diesem Zeitpunkt schalteten sie die Rasseneigenschaft der Duergar frei, die es ihnen ermöglicht, sich nach Belieben unsichtbar zu machen, ein Werkzeug, das sich für den Rest des Spiels als unschätzbar wertvoll erweisen würde, da Proxy einfach unentdeckt durch das Spiel laufen konnte.
Akt 1 war nicht allzu schwierig, aber Akt 2 erwies sich als weitaus schwieriger. Proxy, der nun chronisch unterlevelt ist und sich mehreren theoretisch obligatorischen Kämpfen gegenübersieht, war gezwungen, einige echte Spielereien einzusetzen, um seinen Kampf voranzutreiben. Dazu gehörte, Balthazars Tresortür mit dem Klopfzauber aufzuschließen, um einen der härtesten Bosskämpfe des Spiels zu überspringen, und Flug zu nutzen, um einem Kampf auszuweichen, der erforderlich war, um den Umbral-Edelstein zu erhalten, der schließlich Zugang zu diesem Kampf gewähren würde.
Ungefähr zu dieser Zeit wird der „pazifistische“ Charakter des Laufs in gewisser Weise in Zweifel gezogen. In Akt 2 gibt es einige Kämpfe, die man nicht überspringen kann, aber während dieser Kämpfe werden Sie von Dame Aylin begleitet, einem unkontrollierten NPC, der an Ihrer Seite kämpft. In einigen spannenden Schlachten hat Proxy dieser ohnehin schon kräftigen Aasimar den letzten Schliff gegeben, sodass sie die Endgegner des Mondaufgangsturms besiegen und die Gruppe zum dritten Akt bringen konnte.
Ungefähr zu diesem Zeitpunkt verbringt Proxy acht volle Stunden damit, jedes bisschen XP aufzusammeln, um schließlich seine Gruppe auf Stufe neun für Tav, Gale und einem erlösten Minthara und zehn für Jaheira fertigzustellen. Ungefähr zu diesem Zeitpunkt wird es auch etwas komplizierter – um Orins Netherstein zu bekommen, muss man sie im Körper eines Kindes gefangen halten, und zwar durch eine vorübergehende Faszination mitten in der Zwischensequenz für Shadowhearts mysteriöses Artefakt. Dies führte zum einzigen Angriff im Lauf, einem nicht tödlichen Schlag, der es Proxy ermöglichte, Orins Netherstein zu plündern, was in mehr als 20 Stunden Spielzeit insgesamt vier Schadenspunkte verursachte.
Letztendlich war es nicht das Netherbrain, sondern Gortash, das Proxy das größte Problem bereitete. Der dritte Auserwählte des Absoluten drückt seinen Wunsch sehr konkret aus töten Orin, machen Sie sie nicht nur handlungsunfähig, sondern er wendet sich in der Sekunde, in der Sie zu ihm zurückkehren, gegen Sie, da das in einem pazifistischen Lauf nicht möglich ist. Es besteht in diesem Kampf viel Potenzial, Gortash mit seinen eigenen Sprengfallen zu verletzen, aber irgendwann wird er gegen diesen Schaden unverwundbar. Am Ende hatte Proxy Glück, denn ein Steel Watcher geriet in seinen Selbstzerstörungszyklus und sprengte Gortash in die Luft, bevor er sich vor seinem Schaden schützen konnte.
Von dort aus war es ein schneller, unsichtbarer Sprint in die Oberstadt, wo Proxys endgültiger Plan verwirklicht wurde. Nachdem sie während des gesamten Spiels Sprengstoff gehortet hatten, platzierten sie ihn rund um die Endgegner-Arena, ließen die Bomben durch ihre eigenen Sprengstoffangriffe explodieren und beendeten das Spiel schließlich – nach mehreren Versuchen, den Absturz des Spiels zu verhindern.
Es ist eine verblüffende Leistung, und wenn Sie 20 Minuten Zeit haben, könnten Sie auf jeden Fall Schlimmeres tun, als sich die Bemühungen von Proxy in ihrer Gesamtheit anzusehen. Was die Herausforderungsläufe angeht, ist es wirklich beeindruckend und ich bin sehr gespannt, was die Baldur’s Gate 3-Community aushecken wird, während das Spiel seine lange Lebensdauer nach der Veröffentlichung erreicht.
Für eine ganz andere Herausforderung, Dieser Streamer schießt stattdessen die Bosse von Baldur’s Gate 3 auf einen Schlag.