13 Sentinels: Aegis Rim – So schalten Sie neue Switch-Waffen frei

Die Switch-Veröffentlichung von 13 Wächter: Aegis Rim enthält 28 neue Waffen, was zu zwei neuen Gadgets für jeden Piloten führt. Da jede Bewaffnung einzigartig ist, werden Piloten und Sentinels noch spezialisierter auf Rollen und Aufgaben.

13 Wächter: Aegis Rim on Switch hat den Zerstörungs-Kampfmodus neu ausbalanciert. Dies führt dazu, dass einige grundlegende Fähigkeiten der PlayStation 4-Version schwächer oder langsamer sind. Dadurch können sich die neuen Waffen noch mehr als großartige Alternativen hervorheben.

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Das Freischalten neuer Waffen kann viele Meta-Chips kosten. Die Spieler sollten sich einen Vorsprung bei der Währung verschaffen, indem sie zuerst den Remembrance-Modus durchspielen. Sobald Sie sich in Destruction befinden, geben Sie außerdem die ersten Chips für Multiplikatoren für den bevorstehenden Kampf aus, anstatt direkt für Waffen.

Die Switch-Rüstung rein 13 Wächter: Aegis Rim sind hinter Waffen gesperrt, die in der PlayStation 4-Version verfügbar waren. Spieler müssen das Meta-System auf mindestens Stufe 3 aufrüsten, wodurch die Waffen der oberen Stufen auf +4 verbessert werden können. Der Fortschritt wird durch eine Reihe blauer Rechtecke angezeigt; Wenn alle vier gefüllt sind, wird die neue Waffe ohne weitere Meta-Chip-Ausgaben freigeschaltet.

Die neuen Tools von Ogata sind eher situativ 13 Wächter: Aegis Rim. Hyper Condenser und Demolisher Blade bleiben seine mächtigsten Waffen. Spieler sollten erwägen, Sentinel 10 für Situationen mit hohem Schaden und hohem Risiko zu bauen.

  • Hochleistungsladegerät: EMP-Attraktor +4 (Metasystem Level 2). Passiv, die Verteidigungsgeschwindigkeit erhöht sich und es werden mehr EP wiederhergestellt.
  • Unterdrückungsraketen mit großer Reichweite: Multilock-Bodenabwehrraketen +4 (Meta-System Stufe 6). Feuere Raketen in einer massiven Streuung ab, die Kaiju verlangsamt.

Hijiyama ist nach wie vor der härteste Panzer aller Piloten 13 Wächter: Aegis Rim. Optimierte Aktuatoren helfen ihm, das Schlachtfeld zu überqueren, selbst wenn andere Bewegungsfähigkeiten auf Abklingzeit sind. Während es sich gut anhört, eine Demolisher Blade zu haben, die Lufteinheiten trifft, ist EMP Surrounding in den meisten Kämpfen noch praktischer.

  • Optimierte Aktuatoren: Sprungangriff +4. Passiv, verbessert die Bewegung vor einem Angriff um 30 %.
  • Anti-Air Demolisher Blade: Zerstörerklinge +4. Eine Demolisher Blade, die nur Lufteinheiten trifft.

Sekigahara ist großartig darin, große Gruppen von Bodenfeinden auszuschalten 13 Wächter: Aegis Rim. Hurricane Rush kann sogar genug Schaden austeilen, um Sentinel 11s standardmäßige Demolisher Blade zu ersetzen. Kombiniere die neuen Waffen zusammen mit dem Forced Cooling Device, um ganz einfach an die Front zu stürmen.

  • Hurrikan Rush: Rush Attack +4. Greife alle Feinde um den Sentinel herum an.
  • Anti-Boden-Raketenbeschuss: Multilock-Bodenabwehrraketen +4 (Meta-System Stufe 6). Feuert konzentrierte Raketen ab, die sich auf das Primärziel konzentrieren.

In der Switch-Version von 13 Wächter: Aegis Rim, Kurabe ist jetzt besser aufgestellt, um auf kurze bis mittlere Distanz zu kämpfen. Die Nahkampfangriffe von Sentinel 13 sind jedoch nur Einzelziel, was es gut macht, mächtige Bosse wie Hi-Quads und RPFs zu zerstören. Große Gruppen sollte man anderen überlassen Aegis Rim Piloten zum Aufräumen.

  • Armmontierte Stichkanonen: Armmontierte Maschinengewehre +4. Maschinengewehre, die Panzerung ignorieren, aber EP kosten.
  • Elite-Plasmaschneider: Plasma Arc Fusion Cutter +4 (Meta System Level 10). Fügt einem einzelnen Ziel unglaublich hohen Schaden zu.

Fuyusaka konzentriert sich jetzt mehr auf Fernkampfangriffe 13 Wächter: Aegis Rim. Ihre Auswahl an verschiedenen Drohnen macht sie jedoch hauptsächlich zu einer unterstützenden Figur. Die Spieler sollten Sentinel 15 entweder mit einem Schildemitter oder einem Reparaturemitter bewaffnen, um die Sicherheit des Teams zu gewährleisten.

  • Multi Rocket Distance Launchers: Multi-Raketenwerfer +4. Raketenwerfer mit höherem Schaden, die weiter treffen.
  • Plasmazerstörer: Plasma Arc Fusion Cutter +4 (Meta System Level 10). Entfessle eine kurze Plasmawelle, die mehrere Feinde trifft.

Shinonome bietet mehr Optionen für die Schlachtfeldkontrolle. Trotz Balanceänderungen ist sie eine der wenigen Piloten, die Sentry Guns gut einsetzen können. Dies liegt hauptsächlich daran, dass Hyper Condenser eine starke Meta-Chip-Investition ist.

  • Cyberattack-Raketen: Multi-Raketenwerfer +4. Feuert Raketen mit geringem Schaden ab, die die Kontrolle über den getroffenen Kaiju übernehmen.
  • Anti-Boden-Salve: Anti-Boden-Piercing Rockets +4 (Meta System Level 5). Feuere Raketen in einem riesigen Kreis um den Sentinel ab.

Sentinel 17 legt mehr Wert auf Vorwärtsstürmen. Das liegt an Minamis Level 10 Skill Aufwärmlauf das erhöht den Schaden nach dem Bewegen. Diese Fähigkeit kann Wide Range Railgun in einen sehr verheerenden Angriff verwandeln.

  • Präzisions-Maschinenkanonen: 6 Multi-Launch-Schnellkanonen +4. Kanonen mit erweiterter Reichweite und ignorieren Panzerung, aber niedrigerem Grundschaden.
  • Railgun mit großer Reichweite: Schwere Railgun der Hauptbatterie +4. Kurzreichweitige, aber extrem breite Version der Standard-Railgun.

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Die meisten neuen Rüstungen von Miura müssen oft bereits in einer ungünstigen Situation sein. Normalerweise ist es besser, Sentinel 19 einige seiner stärkeren Waffen wie Missile Rain und Super Large Missile zu geben. Diese Angriffe haben einen hohen EP-Gehalt und müssen möglicherweise häufig verteidigt werden.

  • Weitreichendes Bombardement: Anti Air Bombardment +4 (Meta System Level 2). Trifft beide Zieltypen vor dem Wächter.
  • Langstrecken-EMP-Rakete: EMP Stunner +4 (Meta-System Level 3). Feuert eine einzelne weitreichende, aber schwache Rakete ab, die Feinde betäubt.

Sentinel 16 kann jetzt hochwirksame Raketenangriffe einsetzen. Im Gegensatz zu Ogata kann High Performance Charger Kisaragai mit ihren Angriffen helfen, die viele EP entziehen. Dies bedeutet, dass sie häufiger zuschlägt als die anderen Langstreckenpiloten.

  • Superlangstreckenrakete: Langstreckenrakete +4. Feuert bei höheren EP-Kosten doppelt so viele Raketen ab.
  • Hochleistungsladegerät: Anti-Boden-Jägerrakete +4 (Meta-Systemstufe 6). Passiv, Verteidigungsgeschwindigkeit erhöht sich und mehr EP werden zurückgewonnen.

Yakushijis Switch-Waffen ermöglichen massiven Flächenschaden, der möglicherweise ausreicht, um einigen Boss Kaiju den Garaus zu machen. Bei so vielen guten Bewaffnungsoptionen müssen die Spieler mindestens eine von Forced Cooling Device, Hyper Condenser und Shield Matrix fallen lassen. Dies kann Sentinel 23 im Vergleich zu seinen Verbündeten weniger unterstützend machen.

  • Hochenergie-Pulslaser: Armmontierter Impulslaser +4. Feuert Laser in einer größeren Reichweite ab, kostet aber EP.
  • Durchdringende Multilock-Raketen: Mehrfachzielraketen +4. Feuert schwächere, aber stärkere Raketen ab, die auch Panzerung überwinden.

Takamiya ist jetzt der unbestrittene Meistermörder in 13 Wächter: Aegis Rim. Quad Leg Spike ist stark genug, um mit Nahkampfangriffen von Sentinels der Generation 1 und 2 mithalten zu können. Ihre Fähigkeiten im Nahkampf werden auf Stufe 15 sogar noch besser, wenn sie das lernt Brawler-Wunderkind Fähigkeit.

  • Quad-Bein-Spike: Beinstachel +4. Führt vier panzerbrechende Nahkampfangriffe hintereinander aus.
  • Aktives Kühlgerät: Schildmatrix +4 (Metasystem Level 3). Verkürzt die aktuelle Aktionswartezeit von Verbündeten um 50 %; keine Auswirkung, wenn der Pilot derzeit eine Aktion ausführen kann.

Gouto ist jetzt ein klarer Schlachtfeldkommandant und Teleportation Field ist es ein unglaubliches Werkzeug für die Neupositionierung des Teams für Angriff oder Rückzug. Er ist einer der wenigen Piloten, die Abfangjäger für zusätzlichen Schadensausstoß in die Hand nehmen möchten.

  • EMP-Spikes: Beinstachel +4 (Metasystem Level 2). Flächenangriff mit sehr geringem Schaden, der stark betäubt.
  • Teleportationsfeld: Gravitationsrakete +4 (Metasystem Level 6). Teleportiert Verbündete in Reichweite zurück nach Gouto.

Amiguchis Switch-Bewaffnung ermöglicht es ihm, großen Schaden zu verursachen und gleichzeitig einen gewissen Abstand zum Feind zu wahren 13 Wächter: Aegis Rim. Es mag den Anschein haben, als wäre Point Lock Missile ein neuer, insgesamt bester Angriff. Allerdings ist seine Fähigkeit auf Stufe 15 Leicht gelangweilt bedeutet, dass die Spieler mehr Schaden anrichten, indem sie ihre Taktik ständig ändern.

  • Point-Lock-Raketen: Multilock-Raketen +4. Feuern Sie nach vorne gerichtete Raketen mit geringerem Schaden ab, die auch die Bewegung von Kaiju verringern.
  • Optimierter Generator: Schildreparatur +4 (Metasystem Level 6). Passiv, erhöht den Schaden und die Reichweite aller Angriffe, erhöht aber die EP-Kosten um 50.

Weiter: 13 Sentinels: Aegis Rim Switch Review – Sublime Story & Strategie

13 Wächter: Aegis Rim ist für Nintendo Switch und PlayStation 4 verfügbar.

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