11 Jahre später sagt der Entwickler von Binding of Isaac, dass sein gruppenbasiertes Rollenspiel zur Katzenzucht das „aufregendste Spiel“ ist, das er je entwickelt hat


Einer der Entwickler hinter dem Kultklassiker Die Bindung Isaaks hat enthüllt, dass sein bisheriges Lieblingsprojekt immer noch das Katzenzucht- und Kampfspiel ist, das er vor mehr als einem Jahrzehnt entwickelt hat.

Die Idee zu Mewgenics wurde vor 11 Jahren geboren und Entwickler Edmund McMillen glaubt seitdem daran. „Ich habe die Welt geliebt“, sagt McMillen, als er sich mit Co-Entwickler Tyler Glaiel zusammensetzte, um eine frühe Version des niedlichen monochromen Spiels mit der Ausgabe 380 des Edge Magazine zu spielen. „Ich habe das Spiel geliebt, ich habe den Sinn für Humor geliebt, und ich habe es geliebt diese Art von Vermächtnis-basierter Vorstellung von Dauerhaftigkeit und Blutlinie und Familie und Mangel.”

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