Einer der Entwickler hinter dem Kultklassiker Die Bindung Isaaks hat enthüllt, dass sein bisheriges Lieblingsprojekt immer noch das Katzenzucht- und Kampfspiel ist, das er vor mehr als einem Jahrzehnt entwickelt hat.
Die Idee zu Mewgenics wurde vor 11 Jahren geboren und Entwickler Edmund McMillen glaubt seitdem daran. „Ich habe die Welt geliebt“, sagt McMillen, als er sich mit Co-Entwickler Tyler Glaiel zusammensetzte, um eine frühe Version des niedlichen monochromen Spiels mit der Ausgabe 380 des Edge Magazine zu spielen. „Ich habe das Spiel geliebt, ich habe den Sinn für Humor geliebt, und ich habe es geliebt diese Art von Vermächtnis-basierter Vorstellung von Dauerhaftigkeit und Blutlinie und Familie und Mangel.”
Nach mangelndem Enthusiasmus seines damaligen Teams verschrottete McMillen Mewgenics, bevor er sich mit Glaiel zusammenschloss, um es vor kurzem wiederzubeleben – und jetzt können Sie das Spiel auf die Wunschliste setzen Dampf (öffnet in neuem Tab).
McMillen beschreibt es als ein „rundenbasiertes Kampfspiel im Pokémon-Stil. Du würdest deine Katzen züchten, sie würden unterschiedliche Fähigkeiten haben, und dann würdest du sie gegen eine Menge anderer Katzen im Pokémon-Stil bekämpfen.“ Also im Grunde hört es sich so an Kult des Lammes außer mit Katzen statt kriechenden Kultisten.
Aber im Gegensatz zu einigen der Die besten Katzenspiele, Bei Mewgenics geht es nicht nur darum, eine niedliche Katze zu erschaffen und zu spielen. Es ist jedoch auch kein einfaches Kampfspiel; McMillen glaubt, dass es die individuellen Geschichten sind, die während eines Laufs entstehen, die es zum „aufregendsten Spiel“ machen, das er je entwickelt hat.
Wenn Sie Ihre Kitty-Crew herausbringen, um gegen andere Katzen zu kämpfen, kann alles passieren. Dies liegt daran, dass „jeder von ihnen im Laufe der Zeit eine Persönlichkeit entwickelt“, sagt McMillen. „Mir ist das schon oft passiert – die Katze, die ich hasse, die Katze, die ich für ein totales Stück Müll halte, wird am Ende zum Helden des Tages.“
Natürlich kann immer das Gegenteil der Fall sein, und Sie könnten einen Ihrer Kampffavoriten an die Verwüstungen der Staupe verlieren. Jetzt, da McMillen einen soliden Mitentwickler gefunden hat, hoffen wir, dass wir uns an diesem „rundenbasierten Spiel im Stil von Final Fantasy Tactics“ versuchen können, wenn es 2024 auf den Markt kommen soll.
Wenn qualvolles Scheitern alles ist, wonach Sie in einem Spiel suchen, warum spielen Sie nicht einige davon? beste schurken während du wartest?