[ad_1]
Tomas Sala, der Solo-Entwickler hinter dem kommenden Bulwark: Falconeer Chronicles, bereitet sich darauf vor, seine äußerst einzigartige Version von Städtebau- und Strategiespielen gegen zwei der etabliertesten Namen der Branche auf den Markt zu bringen.
Bulwark als Städtebauspiel zu bezeichnen, ist ziemlich kurz gefasst – die offizielle Beschreibung als „Open-World-Builder“ ist wahrscheinlich passender –, aber es greift auf den gleichen Geist des Sammelns und Erweiterns von Ressourcen zurück, der die besten Städtebauspiele antreibt . Doch während der Geist derselbe ist, ist die Mechanik nicht derselbe.
Bulwark fordert Sie auf, die Verbindungen zwischen verschiedenen Ressourcen und Ihren Außenposten effektiv darzustellen. Sie geben Ressourcen nicht direkt für den Bau von Gebäuden aus, sondern formen stattdessen Wege und bauen Verbindungen zwischen den Knotenpunkten Ihrer Zivilisation. Sie können es selbst mit einer auf Steam verfügbaren Demo ausprobieren, und wenn Sie Interesse an strategischen Aufbauspielen haben, ist es meiner Meinung nach einen Versuch wert.
Aber etwas Einzigartiges auf den Markt zu bringen, kann einschüchternd sein, insbesondere für einen Solo-Entwickler wie Sala. „Noch zwei Tage bis Bulwark und ich versuche, die Kritiken nicht zu fürchten“, sagt er weiter Twitter. „Dies ist das originellste und innovativste Spiel, das ich machen kann, es gibt nichts Vergleichbares. Trotz aller eigenwilligen Fehler wird es so etwas nie wieder geben. Ob es also geliebt wird oder nicht, es ist mein Lebenswerk.“
Scheint, als würde Ubisoft morgen auch ein neues Siedlerspiel veröffentlichen. Kann ein innovatives #Indiespiel gegen zwei Builder-/Strategiegiganten bestehen, die in der Vergangenheit feststecken? Auch für alle Journalisten meiner Gegenseitigkeitsgesellschaften. Ist das nicht der Blickwinkel, nach dem Sie gesucht haben, um #Bollwerk abzudecken? Es geht los!. pic.twitter.com/iH4hoEgPzk25. März 2024
Das Spiel soll am 26. März erscheinen – am selben Tag, an dem Ubisofts Neuauflage von „Die Siedler“ auf Steam erscheint und der Strategie-Gigant Paradox Interactive den 4X-Titel „Millennia“ im Civ-Stil veröffentlichen wird. „Kann ein innovatives Indie-Spiel gegen zwei Builder-/Strategie-Giganten bestehen, die in der Vergangenheit feststecken?“ fragt Sala in einem anderen twittern.
Wenn Ihnen der „Falconeer“ im Untertitel von Bulwark bekannt vorkommt, liegt das an Salas vorherigem Projekt, The Falconeer, das im Grunde für Star Wars: Rogue Squadron so war wie Bulwark für SimCity. Das heißt, es ist auch eine ganz eigene Interpretation des Geistes eines klassischen Genres. Beide Spiele spielen im selben fiktiven Universum.
Um als Indie-Entwickler zu überleben, „muss ich alles wiederverwenden“, sagte Sala, als er sich von einer Luftkampfsimulation zu einem mit Spannung erwarteten Städtebauer entwickelte.
[ad_2]
Source link-47