Solo-Entwickler Tomas Sala, der bereits ein BAFTA-nominiertes Spiel hinter sich hat, hat mit seinem kommenden Städtebau-Spiel Bulwark: Falconeer Chronicles einiges zu bieten. In der neuesten Ausgabe des Edge-Magazins erklärte Sala, wie er seinen Entwicklungsweg begann. Es stellte sich heraus, dass es seine Versuche waren, nach einem stressigen Tag als Spielestudio-Chef durch das Modifizieren eines der besten Rollenspiele überhaupt, Skyrim, zu entspannen, die ihn dorthin führten, wo er heute ist.
Sala gibt es schon seit einiger Zeit. Mittlerweile ist er eine renommierte und beliebte Stimme in der Indie-Community und seine Ratschläge für Indie-Entwickler werden immer gut angenommen. Damals, als er als Mitbegründer die Little Chicken Game Company auf rund 30 Mitarbeiter aufgebaut hatte, war sein Stresslevel hoch.
„Ich bin unglaublich chaotisch“, erzählt uns Sala. Nicht das einfachste Persönlichkeitsmerkmal eines hochrangigen Chefs. Um sich ein wenig zu entspannen, begann er mit dem Modding. Moonpath to Elsewyr ist das, worauf er gelandet ist – einer der ersten Quest-Mods, die jemals für Skyrim erstellt wurden und Skyrim mit den Wüsten von Khajiit verbinden. Sie gilt bis heute als eine der besten Skyrim-Mods auf dem Markt und hat Sala zur Solo-Indie-Entwicklung geführt.
Oberon’s Court war sein nächstes Soloprojekt, ein Spiel mit einem ausgeprägten Kunststil, den Sala gerne „Pure3D“ nennt. Es ist düster, schlicht und strukturlos – eine Ästhetik, die laut Salas Frau Camille sein ausgebranntes Gefühl widerspiegelt, weil er es bei der Little Chicken Game Company geleitet hat.
Sala folgte seinem eigenen Rat (das heißt, alles wiederzuverwenden) und ging zu einem Spiel über, das mehr seinem persönlichen Geschmack entsprach. Der Falconeer war geboren und als Luftkampfabenteuer fängt es wirklich seine Bereitschaft ein, sich zu befreien und in die Höhe zu fliegen. Daher stelle ich mir die BAFTA-Nominierung vor.
Seine neuesten Designs basieren auf derselben Spielwelt und sind eher eine Anspielung auf sein chaotisches Gehirn. Da die Architektur in Bulwark: Falconeer Chronicles willkürlich entsteht, scheint es verzweifelt zu sein, sich dem üblichen gitterartigen Aufbauspielstil zu widersetzen. Das ist kein Zufall. Das ist Kunst mit großem A.
Bulwark: Falconeer Chronicles erscheint am 26. März, halten Sie also in den nächsten fünf Wochen Ausschau nach Updates. Und wenn Sie Salas künstlerische Vision nachvollziehbar finden, warum setzen Sie sie nicht vor dem Tag auf der Steam-Seite auf die Wunschliste, um Ihre Unterstützung für einen anderen Chaos-Gremlin zu zeigen?