Der Regisseur von Dragon’s Dogma 2 entschuldigt sich für die lange Wartezeit auf das JRPG und sagt, seine besten Ideen seien durch Schlafmangel entstanden


Es dauerte einige Zeit, bis das ursprüngliche Dragon’s Dogma vom Entwickler Capcom sein Publikum fand, aber in den Jahren nach seiner Veröffentlichung im Jahr 2012 wurde es schließlich zum Kult-Favoriten. Als erster Versuch von Capcom, ein Open-World-Action-Rollenspiel zu entwickeln, verband es den High-Fantasy-Einfall mit Schwertern und Zauberei mit der Tradition des Entwicklers, schnelle und epische Action aus ähnlichen Spielen wie Monster Hunter und Devil May Cry zu liefern.

Aber mit der kommenden Fortsetzung, Dragon’s Dogma 2, wollen die Entwickler in vielerlei Hinsicht noch einen draufsetzen – sogar mit Ideen, die für das erste Spiel nicht funktioniert hätten. In einer aktuellen Ausgabe des Play-Magazins (Ausgabe 35), die jetzt erhältlich ist, nahm sich Game Director Hideaki Itsuno etwas Zeit, um über das Originalspiel nachzudenken und darüber, was er mit der lang erwarteten Fortsetzung erreichen möchte – und wie genau er dazu kam Machen Sie sich mit der massiv verbesserten Welt der Fortsetzung vertraut.

„Ich wollte unbedingt direkt danach eine Fortsetzung machen können [the original game] „Es tut mir leid, dass alle so lange warten mussten“, sagte Game Director Hideaki Itsuno im Play-Magazin-Interview. „Ich bin so dankbar, dass so viele Fans die Qualität des Spiels schätzen und es seit so vielen Jahren unterstützen.“ Die Unterstützung des Spiels durch Fans – sowohl innerhalb als auch außerhalb von Capcom – hat definitiv dazu beigetragen, das Projekt zur Verwirklichung zu bringen.“

Was Dragon’s Dogma bei Capcom-Fans und Fans des Fantasy-Genres hoch geschätzt hat, war seine einzigartige Herangehensweise an das bekannte Konzept der Schwerter und Zauberei. Oberflächlich betrachtet sieht es aus wie ein ziemlich normales High-Fantasy-Rollenspiel, aber Dragon’s Dogma bietet viele seltsame Konzepte, die für ein fesselndes und actionreiches Erlebnis sorgen.

Neben einigen tiefgreifenden Kampfmechaniken, die das Experimentieren und das Eingehen von Risiken im Kampf belohnen, verfügt es auch über ein recht robustes Charaktererstellungssystem für den Protagonisten und Ihren Hauptbegleiter, der sich Ihren Abenteuern anschließt. Das Pawn-System ermöglicht es den Spielern, ihre Gefährten weiterzuentwickeln und sie online mit anderen Spielern in ihrer Gruppe zu teilen – so können die Pawns neues Wissen über Abenteuer erlangen, die ihre Schöpfer noch nicht gesehen haben.

Insgesamt war Dragon’s Dogma eine wirklich clevere und spannende Version eines Open-World-Action-Rollenspiels, und die Fortsetzung scheint auf vielen dieser Grundpfeiler aufzubauen und gleichzeitig ein größeres Abenteuer mit neuen Berufungen und einem stärkeren Fokus auf das Geschichtenerzählen aufzubauen. Laut Itsuno im Interview mit dem Play Magazine hat es viel Zeit und Energie gekostet, das Konzept für die Fortsetzung auszuarbeiten, die eine Welt bietet, die fast doppelt so groß ist wie das erste Spiel. Und das bedeutete, dass keine noch so wilde Idee vom Tisch war.

„Wir hielten mehrtägige Sitzungen ab, in denen das Team Ideen für Dinge entwickelte, die im Spiel passieren könnten, und die lustigsten Ideen waren immer diejenigen, die uns kamen, wenn unsere Arbeit uns bis spät in die Nacht wach hielt“, sagte der Spielleiter . „Als wir diese Ideen tatsächlich umsetzten, haben wir die Frage beiseite geschoben: ‚Können wir wirklich so etwas Albernes ins Spiel bringen?‘ und lege so viele davon wie möglich hinein.

Ich hatte Anfang des Jahres die Gelegenheit, eine Vorschau von Dragon’s Dogma 2 zu spielen, und es konzentrierte sich wirklich auf das, was das Originalspiel zu einem Juwel unter den Action-Rollenspielen machte. Dieser Fokus darauf, mit Ihrer Gruppe durch die gefährliche Landschaft zu reisen und sich dann direkt in eine wilde, gefährliche Begegnung mit umherstreifenden Greifen zu begeben, war in der frühen Vorschau auf die Fortsetzung noch sehr präsent. Ich bin wirklich gespannt, wie sehr sie das Konzept des Spiels eines großen Abenteuers weiterentwickeln können, insbesondere was den Umgang mit verfeindeten Nationen und verschiedenen Kulturen betrifft, die im Original nicht zu sehen waren.

Das Dragon’s Dogma-Franchise ist in einem viel besseren Zustand als bei der Veröffentlichung. Da die Veröffentlichung von Dragon’s Dogma 2 am 22. März 2025 immer näher rückt, sieht es so aus, als würde die Fortsetzung den Schwung beibehalten, den sie in den fast 13 Jahren seit der Veröffentlichung des Originalspiels aufgebaut hat, dank der vielen eingefleischten Fans, die Capcom zu einem weiteren Versuch drängen bei der Serie.



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