Der Horrorspezialist Supermassive hat mit der Arbeit an seinem nächsten Spiel begonnen und bestätigt, dass es ungefähr dieselbe Größe und „dieselbe Art von Horrorgenre“ wie sein vorheriges Angebot, The Quarry, hat.
„Wir haben begonnen, daran zu arbeiten [the next game]“, sagte Studiodirektor Will Byles VGC (öffnet in neuem Tab). „Ich kann Ihnen nicht wirklich viel darüber sagen, aber wir haben angefangen. Wieder ist es die gleiche Art von Horror-Genre, wir bleiben dabei. Es hat die gleiche Größe wie The Quarry… und das ist ungefähr alles, was ich sagen kann, ohne zu viel zu verraten.
„Ich weiß nicht, wie weit wir das Teenie-Horror-Ding noch ausdehnen können, denn besonders wenn wir versuchen, es aufzumischen, wird die Anzahl der Überraschungen, die man hinzufügen kann, begrenzt.“
Trotz seiner Arbeit an den episodischen Spielen in der Dark Pictures-Anthologie – Man of Medan, Little Hope, House of Ashes und dem kommenden The Devil In Me – sagte Byles, dass er „den Luxus“ bevorzuge, an längeren Spielen zu arbeiten, da dies dies ermöglicht Team, “in die Tiefe mit den Charakteren zu gehen”.
„Ich mag den Luxus, Charaktere wirklich erkunden zu können, und das bekommt man mit einer längeren Geschichte“, erklärte er. „Es nervt manche Leute, weil sie sich damit langweilen, aber ich mag die Tatsache, dass man tief in die Charaktere eintauchen und Beziehungen auf eine Weise erkunden kann, die bei einer kürzeren Geschichte schwieriger ist.“
Am allerbesten? Diesmal wird es keine siebenjährige Wartezeit zwischen den Veröffentlichungsterminen geben.
„Nein, es werden sicherlich nicht die sieben Jahre sein, die zwischen Until Dawn gedauert haben“, bestätigte er. „Es wird 2025 sein, oder vielleicht 2026.“
The Quarry noch nicht probiert? Leon sagte, dass er, obwohl „es langsam anfängt“, am Ende „die unbeständige Reise von The Quarry genoss“ und ihm 3 von 5 Sternen gab GamesRadar+ The Quarry-Rezension.
„Es gibt einige gute Abschnitte und großartige Momente, und es gibt ein nettes Sammelelement, bei dem sich verknüpfte Hinweise erweitern und die Hintergrundgeschichte ausfüllen, wenn Sie verwandte Gegenstände finden, und ich habe es genossen, zu versuchen, zu erraten, was los war“, schrieb er.
„Aber ich habe die meiste Zeit damit verbracht, darauf zu warten, dass die Dinge richtig in Gang kommen, nur damit es fast so schnell endet, wie es passiert ist. Hier gibt es einen anständigen Stich in einen Horny Teen Murder Simulator im Slasher-Film-Stil, aber einer, der sich unausgeglichen anfühlt die Größe seiner Besetzung. Weniger Leute haben vielleicht tatsächlich zugelassen, dass der letzte Akt, in dem all die besten Sachen passieren, mehr eröffnet wird, aber so wie es aussieht, gibt es viel mehr Vorbereitung als Auszahlung.“
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