Horizon Zero Dawn-Modder Maqsimous schrieb, baute und filmte eine benutzerdefinierte Questreihe für einen namenlosen NPC des Banuk-Stammes.
Der Prolog für die ursprüngliche Quest Das Lied von Kotakali dauert allein sechs Minuten, und die ganze Serie ist enorm. Darin ist Kotakali zu sehen, der in den Dateien des Spiels zuvor als „Banuk_Hunter_F_09“ bekannt war, bevor Maqsimous sie in einen originellen Charakter verwandelte.
„Ich fand sie faszinierend und wollte ihr einen Namen geben, der kalt klingt, und Banuk, das ist der Stamm, aus dem sie stammt“, sagt Maqsimous gegenüber GamesRadar+. „Ich habe das mit bestimmten NPCs gemacht, lange bevor Mods herauskamen, und als der mächtige Mod veröffentlicht wurde, der es mir ermöglicht, das Spiel zu optimieren, wurde die Idee geboren, dieses Konzept zu kombinieren und die Kraft des Mods zu nutzen, um eine vollständige Erzählung zu erstellen damit sie diese Hintergrundgeschichte machen kann, ist sie zum Leben erwacht.”
Maqsimous kam zum Modden von Horizon Zero Dawn, indem er Maschinen gegeneinander ausspielte – Sie kennen sie vielleicht 50 Wächter auf einem Thunderjaw töten. Als sich die Mod-Szene weiterentwickelte, wurden neue Tools veröffentlicht und sie wurden erfahrener, der Umfang ihrer Projekte begann sich zu erweitern. The Song of Kotakali ist eine ehrgeizige, grundlegende Geschichte, die sich mit den kanonischen Ereignissen von Horizon Zero Dawn und seinem DLC „Frozen Wilds“ überschneidet, aber auch Umgebungen und Szenen erforscht, die im Basisspiel nicht zu sehen sind.
„Sie können die Tageszeit ändern und anhalten, Sie können das Wetter ändern, Sie können sogar die Geschwindigkeit, mit der das Spiel tatsächlich spielt, beschleunigen oder verlangsamen“, erklären sie. „Es gibt hier eine Unmenge an Inhalten, die man damit erkunden kann, und mein persönlicher Lieblingsaspekt daran ist, außerhalb der regulären Spielkarte erkunden zu können. Es gibt eine riesige Weite voll entwickelter Wildnis außerhalb der regulären Karte, und ich benutze a viel davon für meine Videos.”
„Das Erstellen der Geschichten erfordert wahnsinnig viel Arbeit. Oft spawne ich NPCs und unterbreche die KI-Verarbeitung, damit sie sich nirgendwohin bewegen“, fährt Maqsimous fort. „Von dort aus kann ich Kameraperspektiven einrichten, aufnehmen und dann in der Post bearbeiten. Manchmal kann ich sogar die Welt verändern; ich könnte in Rauch oder Flammen oder anderen Requisiten spawnen, um das einzurichten, was ich für das Drehbuch brauche, das ich brauche vorher aufgeschrieben haben.
„Also beginnt es damit, Aloys Charaktermodell gegen das von Kotakali auszutauschen. Manchmal nehme ich das Gameplay mit der normalen Kamera über ihren Schultern auf, und manchmal kann ich die Kamera als freie Kamera abnehmen und aufzeichnen, was ich für die Szene brauche. Alles davon ist mit nur diesem einen Mod möglich, der Rest besteht einfach darin, das Spiel in 4k mit ultimativen Grafikeinstellungen auszuführen.”
Horizon Zero Dawn ist ein PlayStation-Spiel, das auf den PC portiert und später von Moddern geknackt wurde, daher funktioniert diese Art der Anpassung natürlich nicht immer perfekt. Maqsimous sagt, dass sie beim Erstellen komplexer Szenen oder beim Spawnen von NPCs regelmäßig auf Abstürze stoßen, und dies zwingt sie, im Rahmen ihrer Geschichte Problemumgehungen zu finden.
„Es macht mich wirklich glücklich, wenn ich sehe [Horizon fans] Ich mag und reagiere positiv auf die Dinge, die ich produziere“, sagt Maqsimous über ihre fertige Kotakali-Serie. „Es kostet viel Zeit und Arbeit, aber es fühlt sich für mich nicht wie Arbeit an. Ich liebe es einfach, es zu tun.”
Horizon Zero Dawn-Spieler machen auch im Basisspiel unglaubliche Dinge, wie z stürzt seinen härtesten Feind in 12 Sekunden.