Take-Two, Herausgeber von Grand Theft Auto und Red Dead Redemption, sagt, es sei eine „Hitfabrik“ und deshalb dauert es so lange, bis seine Spiele herauskommen.
In einem kürzlich geführten Gespräch mit Investoren (über PC Gamer (öffnet in neuem Tab)) wurde Take-Two Interactive über die Zeitleiste seiner so genannten „immersiven Kern“-Aufstellung der kommenden Spiele angestoßen. Immersive Core ist Take-Two, das für Triple-A spricht, im Wesentlichen, oder in den Worten des Herausgebers, Spiele mit „dem tiefsten Gameplay und den meisten Stunden an Inhalten“.
Supermassives 2022-Multiplayer-Horror The Quarry und Marvel’s Midnight Suns sind in dieser Klassifizierung zusammen mit Tentpole-Franchises wie Grand Theft Auto und Red Dead Redemption sowie Sportspielen wie den NBA 2K- und PGA 2K-Franchises gebündelt. Take-Two sagte bereits im Mai, dass es plant, die Einführung dieser Art von Spielen vor dem Ende des laufenden Geschäftsjahres im Vergleich zum Vorjahr zu „verdoppeln“, also sind vermutlich noch einige in der Pipeline, die wir nicht tun wissen über.
Wie auch immer, als Antwort auf die Frage eines Investmentbankers während des Anrufs, warum es so lange dauert, bis Take-Twos höchste Stufe von Spielen veröffentlicht wird, versicherte der CEO des Herausgebers, Strauss Zelnick, dass es keine „Produktivitätsprobleme“ gäbe, die dafür verantwortlich seien. Vielmehr besteht das Unternehmen einfach darauf, Knaller statt „Flops“ herauszubringen, auch wenn das Verzögerungen bedeutet.
„Wir haben auf jeden Fall sehr hohe qualitative Erwartungen und Ansprüche, und das spiegelt sich darin wider, dass wir auf der ganzen Linie auftreten“, sagte Zelnick. „Diese Firma ist eine Hit-Fabrik. Seit ich denken kann, hatten wir keine enttäuschende Veröffentlichung mehr, und das ist ehrlich gesagt das Wichtigste.“
Zelnick fügte hinzu, dass er ein Spiel lieber verzögern würde, bis es fertig ist, und die prognostizierten Verkäufe sogar noch senken würde – was die Investoren natürlich am meisten betrifft – als ein schlechtes Spiel zu veröffentlichen.
„Wenn Sie sich entscheiden müssen, hätte ich viel lieber die Situation, in der wir uns befinden, nämlich [that] Wir hatten einige Verzögerungen und mussten unsere Prognosen nach unten revidieren. Das ziehe ich jeden Tag vor, anstatt ein paar Flops zu nehmen. Das ist wirklich der Schlüssel in diesem Geschäft. Wir hatten Probleme – wir sind lange genug dabei, um uns an sie zu erinnern – wo wir in der Vergangenheit Verzögerungen bei Titeln hatten, und es sich letztendlich immer gelohnt hat, darauf zu warten, denn als wir auf der anderen Seite ankamen, waren die Ergebnisse da geliefert und die geringe zeitliche Verzögerung spielte letztendlich keine Rolle im Zusammenhang mit den Ergebnissen, die wir liefern konnten. Ich bin zuversichtlich, dass dies auch hier der Fall sein wird.”
Im selben Anruf Zelnick nannte das massive GTA 6 „enttäuschend“, versicherte aber, dass es die Entwicklung nicht beeinträchtigen werde.