Der Enshrouded-Entwickler Keen Games GmbH ist sich der Frustration bewusst, die durch den serverweiten Fortschritt verursacht wird, und sagt, dass er an Funktionen für ein spielerbasiertes System arbeitet.
Enshrouded wurde kürzlich im Early Access veröffentlicht und wurde bisher von den Fans positiv aufgenommen. Das Survival-Rollenspiel hat es in den ersten vier Tagen auf Steam geschafft, 1 Million Spieler zu erreichen und hat derzeit eine „sehr positive“ Bewertung auf der Plattform, was darauf hindeutet, dass die Spieler viel Spaß beim Erkunden, Bauen und Kämpfen mit Freunden haben.
Allerdings hat sich ein Aspekt für Spieler als lästig erwiesen: der serverweite Questfortschritt. Im Wesentlichen bedeutet dies, dass, wenn eine Person ein Questziel erfüllt, es für alle auf diesem Server erfüllt wird, auch wenn Sie nicht online sind, was alles andere als ideal ist.
In einem auf dem Enshrouded-Subreddit geteilten Beitrag hat die Keen Games GmbH ihre Gründe für die Implementierung dieses eher kontroversen Systems erläutert. „Wir haben Enshrouded als Koop-Spiel konzipiert“, heißt es. „Während wir daran arbeiteten, stellten wir uns eine Gruppe von Freunden vor, die gemeinsam die Welt erleben – Basen, Ressourcen, Herstellungsrezepte und Beute teilen.“ Darüber hinaus war das Team der Meinung, dass sich Spieler nicht „gezwungen“ fühlen sollten, an Quests teilzunehmen: „Wenn einige Spieler in einer Gruppe sich auf das Bauen oder die Landwirtschaft konzentrieren wollen, während andere Abenteuer erleben und beide für die Gruppe sinnvolle Fortschritte machen, dann ist das so.“ sollte gut sein.”
Obwohl die Logik vernünftig ist, räumt der Entwickler ein, dass dies bei Fans, die Quests verpasst haben, zu Frustration und Enttäuschung führen kann. „Wir wissen, dass es sich für diejenigen, die das Gefühl haben, Teile des Spielerlebnisses zu verpassen, schlecht anfühlen kann, wenn Quests abgeschlossen werden, während ein Spieler offline ist“, heißt es darin. Um dem entgegenzuwirken, arbeite man derzeit an der Implementierung verschiedener Optionen für den spielerbasierten Questfortschritt.
Die wichtigste davon ist die Option, den Spielern die Möglichkeit zu geben, jede Quest persönlich abzuschließen. Darüber hinaus soll das Quest-Protokoll verbessert werden, um „den Status jeder Quest im Hinblick auf den Server- und den persönlichen Fortschritt besser zu kommunizieren“. Außerdem sollen die Respawn-Timer verkürzt werden, damit Spieler „jede Quests problemlos wiederholen können“.
Entscheidend ist jedoch, dass dies die serverbasierte Methode nicht vollständig ersetzen wird. „Das System in seiner jetzigen Form wird nicht ersetzt, so vielen Spielern es gefällt“, sagt Keen Games. „Unser Ziel mit diesen Änderungen ist es, den Spielern zusätzliche Möglichkeiten zu bieten, Enshrouded und seine Quests zu genießen.“
Derzeit gibt es keinen Zeitrahmen für die Implementierung der neuen Funktionen, aber es scheint, dass sie eher früher als später eintreffen werden, da die Arbeit daran bereits begonnen hat.
Der Entwickler bedankt sich abschließend bei den Spielern für ihre bisherige Unterstützung und teilt seine Begeisterung für die Zukunft des Spiels. „Enshrouded ist bereits so viel größer geworden, als unser Team es sich je hätte erträumen können“, heißt es darin, „und wir freuen uns riesig, die Welt von Embervale weiter zu gestalten und zu dem besten Spiel zu machen, das es sein kann.“
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