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Cyberpunk 2077-Patch 2.12 erschien am 29. Februar zusammen mit einem relativ kurzen Patch im RPG Anmerkungen. Der Patch erwähnte insbesondere nicht ein neu entdecktes Easter Egg, das an einem unscheinbaren Restaurant im Watson-Viertel befestigt war und über das die Entwickler von CD Projekt Red erst kürzlich nachgedacht hatten, weil es unentdeckt sei.
YouTuber Ian Ilano TV entdeckte dies Anfang dieser Woche und erhielt schnell Glückwünsche vom CDPR-Community-Direktor Marcin Momot. „Kürzlich gab es in einem unserer Slack-Kanäle eine Diskussion darüber, dass dies noch nicht entdeckt wurde“, sagte Momot in einem twittern. „Gute Arbeit, es zu entdecken!“
Bei dem betreffenden Easter Egg handelt es sich um ein Foto mit einem Teil des Cyberpunk 2077-Entwicklerteams. Um es anzusehen, sollten Sie, wie Ilano erklärte, in den Stadtteil Watson gehen und Tom’s Diner in Little China in der Bradbury & Urmland Street finden.
Wenn Sie dort angekommen sind, klettern Sie auf das Dach des Diners und suchen Sie nach einem montierten Fernglas hinter dem Diner-Schild. (Dieses Fernglas wurde tatsächlich bereits in Cyberpunk 2077 Update 2.1 eingeführt, um eine unterhaltsame Möglichkeit zu bieten, die Stadt zu erkunden.) Schauen Sie sich an diesem Aussichtspunkt um, um das CDPR-Logo – eher das ikonische rote Rotkehlchen des Studios – auf einem nahegelegenen Gebäude zu finden, und geben Sie es es ist ein genauerer Blick. Nachdem Sie es eine Weile angestarrt haben, wird das Foto fast wie ein Glitch eingeblendet und zeigt eine Gruppenaufnahme der CDPR-Entwickler.
An diesem Mammut-Rollenspiel haben in der Spitzenproduktionsphase gemeinsam über 500 Leute gearbeitet, wobei die Gesamtzahl der Entwickler, die in irgendeiner Weise an dem Projekt beteiligt waren, in die Tausende ging, sodass es nicht einfach sein würde, sie alle auf einem Foto unterzubringen. Dennoch macht es Spaß, unseren „polnischen Lieblingsspeisen“, wie Ilano es ausdrückt, beim Feiern in Night City zuzusehen.
Unterdessen ist das Kernteam von Cyberpunk 2077 in Boston und arbeitet an der Fortsetzung „Orion“. Der Erzählregisseur sagt, das erste Rollenspiel sei „nur zum Aufwärmen“ gewesen.
Die Entstehung des U-Bahn-Systems von Cyberpunk 2077: „Vom ersten Tag an betrachteten wir NCART in erster Linie als Rollenspiel-Feature.“
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