Der Balatro-Entwickler war „enttäuscht“, dass tatsächliche Glücksspiele „nicht auf die gleiche Weise bewertet werden“, nachdem Bewertungsgremien das Roguelike wegen nicht existierender Glücksspielmechanismen untersucht hatten


Der Solo-Entwickler hinter dem Indie-Poker-Roguelike Balatro ist enttäuscht darüber, wie Spiele mit „echten Glücksspielmechanismen“ Altersfreigaben erhalten, nachdem er miterlebt hat, wie die Altersfreigabe seines eigenen Spiels aufgrund von Bedenken im Zusammenhang mit Glücksspielen in die Höhe schnellte. Dies geschah trotz der Tatsache, dass Balatro eigentlich kein Glücksspiel bietet und der Entwickler strikt dagegen ist.

Der Entwickler Localthunk erläuterte die Alterseinstufungssaga kürzlich während einer Reddit-Runde „Fragen Sie mich etwas“ und sagte, er sei nach wie vor der festen Überzeugung, dass die Entscheidung, die Alterseinstufung von Balatro in bestimmten Regionen anzuheben, „ungerechtfertigt“ sei.





Source link-47