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Der Solo-Entwickler hinter dem Indie-Poker-Roguelike Balatro ist enttäuscht darüber, wie Spiele mit „echten Glücksspielmechanismen“ Altersfreigaben erhalten, nachdem er miterlebt hat, wie die Altersfreigabe seines eigenen Spiels aufgrund von Bedenken im Zusammenhang mit Glücksspielen in die Höhe schnellte. Dies geschah trotz der Tatsache, dass Balatro eigentlich kein Glücksspiel bietet und der Entwickler strikt dagegen ist.
Der Entwickler Localthunk erläuterte die Alterseinstufungssaga kürzlich während einer Reddit-Runde „Fragen Sie mich etwas“ und sagte, er sei nach wie vor der festen Überzeugung, dass die Entscheidung, die Alterseinstufung von Balatro in bestimmten Regionen anzuheben, „ungerechtfertigt“ sei.
„Ich glaube immer noch, dass die Bewertung ungerechtfertigt ist, aber es gibt eine gewisse Grauzone für die Interpretation seitens PEGI, und zum jetzigen Zeitpunkt ist es so, wie es ist“, sagte Localthunk schrieb. „Ich denke, das Einzige, worüber ich am meisten enttäuscht bin, ist die Tatsache, dass andere Spiele mit echten Glücksspielmechanismen aufgrund ihres Aussehens/Themas nicht auf die gleiche Weise bewertet werden.“
Falls Sie es verpasst haben: Der schurkenhafte Hit war vorübergehend aus einer Reihe digitaler Geschäfte entfernt in bestimmten Ländern Anfang dieses Monats aufgrund der plötzlichen Änderung der Alterseinstufung, die durch Bedenken ausgelöst wurde, dass es „auffällige Glücksspielbilder und Material enthält, das zum Glücksspiel anleitet“. In den betroffenen Ländern handelte es sich nicht nur um eine kleine Änderung der Einstufung, sondern sie sprang im Vereinigten Königreich von PEGI 3 auf PEGI 18.
Damals veröffentlichte der Balatro-Herausgeber Playstack eine Erklärung, in der es hieß: „Balatro erlaubt oder fördert kein Glücksspiel – und wir glauben grundsätzlich, dass die Bewertungsentscheidung unbegründet ist. Balatro wurde von jemandem entwickelt, der strikt gegen Glücksspiel ist, und es wurde sorgfältig darauf geachtet.“ Stellen Sie sicher, dass das Spiel keinerlei Glücksspielmechanismen enthält.“
Dies wurde von Localthunk bestätigt, der schrieb: „Ich befürworte kein Glücksspiel (das Setzen von etwas persönlich Wertvollem auf ein ungewisses Ereignis) und glaube auch nicht, dass Balatro Glücksspiel enthält. Ich habe Balatro zwar Risiko-/Ertragsmechaniken und RNG hinzugefügt, aber das sind Kernmechaniken des Genres insgesamt.“
Auch wenn es für ein Indie-Spiel, das gerade seinen Höhepunkt in der Popularität erreichte, kaum ideal war, dass es vorübergehend aus den Läden genommen wurde, war es glücklicherweise dennoch unglaublich erfolgreich und erreichte sogar den Durchbruch 500.000 Exemplare in nur 10 Tagen verkauft.
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