Der ausführende Produzent von Ghostwire: Tokyo, Shinji Mikami, sagt, dass das Studio in Zukunft „höchstwahrscheinlich etwas für die Xbox haben wird“.
Im Gespräch mit VG247sprach Mikami über sein bevorstehendes Spiel Ghostwire: Tokio und seine begrenzte Zeit PS5 konsolenexklusiver Status. Diese Exklusivität besteht, obwohl das Studio, das sie entwickelt – Tango Gameworks – seither im Besitz von Microsoft ist die Übernahme von ZeniMax durch das Unternehmen Anfang 2021. In dem Interview sagte Mikami, dass Tango Gameworks in Zukunft „höchstwahrscheinlich etwas für Xbox“ haben wird.
Wie während der aufgedeckt Ghostwire: Tokyo Gameplay-Schaufenster letzte Woche, Ghostwire: Tokyo wird für mindestens 12 Monate nicht zur Xbox Series X kommen – obwohl der Exklusivitätsvertrag des Spiels zuvor in Frage gestellt wurde, da die Muttergesellschaft von Tango Gameworks während der Entwicklung des Spiels von Microsoft übernommen wurde.
An anderer Stelle im Interview erklärte Kenji Kimura, Director von Ghostwire: Tokyo, was die Übernahme für die Entwicklung des Spiels bedeutete: „Die Arbeit mit Xbox war wirklich reibungslos“, bevor er hinzufügte, dass das Studio „viel Hilfe und Unterstützung“ erhalten habe Microsoft.
Diejenigen, die gespannt sind, was das Studio von The Evil Within als nächstes produzieren wird, haben lange gewartet. Ursprünglich während der E3 2019 angekündigt, haben wir endlich eine Veröffentlichungsdatum für Ghostwire: Tokyo letzte Woche. Das gruselige Action-Adventure-Spiel soll in nur wenigen Wochen, am 25. März 2022, sowohl auf PS5 als auch auf PC erscheinen.
Wenn Sie sich fragen, wie viel Platz das Tango Gameworks-Projekt auf Ihrem PC einnehmen wird, haben wir gute Neuigkeiten. Laut der Steam-Seite des kommenden Spiels, Ghostwire: Tokyo benötigt nur 20 GB auf dem PC – und kann auf zwei verschiedenen PC-Spezifikationseinstellungen ausgeführt werden, einschließlich Minimum (Nvidia GTX 1060/AMD RX 5500 XT, 12 GB RAM, SSD-Speicher empfohlen) und Empfohlen (Nvidia GTX 1080/AMD RX 5600 XT, 16 GB RAM, SSD-Speicher). .)
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