Das neue MMO von mehreren World of Warcraft-Veteranen könnte einen Kunststil haben, der von Arcane, Persona und Spider-Man: Across the Spider-Verse inspiriert ist.
Der sehr verlockende Teaser stammt von Greg Street, der ein WoW-Veteran war, inzwischen aber abgereist ist, um sein eigenes Studio namens Fantastic Pixel Castle zu gründen. Streets aktuelles Projekt im neuen Studio, ein MMO mit dem Codenamen Ghost, versucht derzeit, seinen Kunststil festzulegen, wie aus dem Tweet des Entwicklers unten hervorgeht.
Wir arbeiten über viele Vektoren hinweg am Kunststil von Ghost und eines der Dinge, die wir erforschen möchten, ist Magie, die den gesamten Kunststil durchbricht, um sich wie eine andere Welt anzufühlen. Ich suche nach Vorschlägen für Spiele, insbesondere für obskure Spiele, die Magie auf diese Weise visuell darstellen.9. Dezember 2023
Um dies zu erreichen, lässt sich das Street-Team von Serien wie Arcane, Filmen wie Spider-Man: Across the Spider-Verse und Spielen wie Persona 5 inspirieren. Street sucht gezielt nach Beispielen, „bei denen Magie stilisiert werden kann, auch wenn das Spiel/die Show selbst dies nicht ist.“
Wenn Street sich darauf konzentriert, würden wir sagen, dass seine Inspirationen voll ins Schwarze treffen. Alle drei Inspirationen verfügen über stilisierte Aufprallpunkte, sei es der „Bang!“ wenn ein Feind in Persona 5 von einem Angriff getroffen wird, oder der Comic-ähnliche Effekt, wenn Miles Morales in Spider-Man einen Gegner schlägt.
Bevor Ihrer Fantasie freien Lauf lässt, stellt Street seinen Twitter-Followern klar, dass er bewusst nach Inspirationen für Ghosts Magie sucht und nicht nach Charakteren. „Es ist vielleicht erwähnenswert, dass die allgemeinen Charaktermodelle und die Umgebungskunst von Ghost wahrscheinlich weder übertrieben stilisiert noch grob realistisch sein werden“, twitterte der Designer. „Aber Magie ist Magie und muss sich nicht an Regeln halten.“
Dennoch sind es ziemlich aufregende Neuigkeiten für diejenigen, die sich darauf freuen, was auch immer Ghost letztendlich sein wird. Der Gedanke an ein groß angelegtes MMO, das seine Welt mit personaähnlichen magischen Effekten erhellt, ist ein verdammt gutes Verkaufsargument.
An anderer Stelle sagte Street kürzlich, dass Ghost-Spieler mit Schwierigkeitsspitzen rechnen müssen. Der Grund für diese Überlegung ist, dass Street glaubt, dass Rollenspiele mehr Spaß machen, wenn sie „etwas schwierig“ sind, und das gilt „in doppeltem Maße für MMOs“.
Lesen Sie unseren Leitfaden zum beste MMORPGs wenn Sie auf der Suche nach einer großen Zeitverschwendung sind, während Sie auf Ghost warten.