Das Hitman-Studio erlitt vor seinem neuen James-Bond-Spiel so viele Rückschläge, dass „einige Unternehmen 1 US-Dollar für die Übernahme anboten“.


Das Scheitern von Hitman: Absolution führte dazu, dass sich Square Enix für eine Veräußerung entschied Projekt 007 studio IO Interactive, einige Angebote waren nur ein einziger Dollar.

In einem Interview mit dem Edge-Magazin spricht Hakan Abrak, CEO und Miteigentümer, über die Schwierigkeiten, mit denen IO in den Jahren konfrontiert war, bevor es mit der Arbeit an Hitman (2016) begann und schließlich unabhängig wurde: „[Hitman] „Absolution“ war eine harte, harte Produktion. Das Spiel dauerte sieben Jahre. Es lag völlig über dem Budget.“



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