Das atemberaubende Indie-Horrorspiel „7 long years in the making“ wurde stillschweigend veröffentlicht, nachdem aufwändige handgezeichnete Animationen „fast ein Schuss ins Bein“ waren.


Bereits im Januar wurde das Indie-Horrorspiel The Night is Grey nach einem anstrengenden siebenjährigen Entwicklungsprozess veröffentlicht, der die Hingabe an die Einzelbild-Charakteranimation nur knapp überstanden hat, und trotz positiver Kritiken hat es immer noch Schwierigkeiten, ein Publikum zu finden Zeitpunkt der Veröffentlichung.

Anschließend habe ich mich an den Autor des Spiels, Tiago Fragoso, gewandt ein Tweet Der offizielle Twitter-Account von „The Night is Grey“ mit der Bitte um Unterstützung ging viral. Was dabei herauskam, war ein aufschlussreiches Gespräch über die enormen Eintrittsbarrieren bei der Entwicklung von Indie-Spielen, die noch größeren Hürden, denen Erstentwickler gegenüberstehen, die ein leidenschaftliches Nischenprojekt realisieren, und darüber, was getan werden könnte, um die Auffindbarkeit auf Plattformseite zu verbessern.





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