Berichten zufolge räumt Google der Verbraucherplattform von Stadia die Priorität ein, um sich auf den Abschluss von White-Label-Deals mit Unternehmen wie Peloton, AT&T und anderen zu konzentrieren.
Es ist fast auf den Tag genau ein Jahr her, dass Google ankündigte, dass es seine First-Party-Studios für Stadia Games and Entertainment schließen und Pläne für exklusive Spiele aufgeben würde. Danach änderte Google seine Strategie, um sich auf die Veröffentlichung von Stadia-Spielen von externen Entwicklern zu konzentrieren, bevor es jemals einen Erstanbieter-Titel veröffentlichte. Anscheinend delegiert das Unternehmen die meisten seiner Ressourcen jetzt vollständig an eine andere Initiative: die Lizenzierung seiner Technologie an Drittpartner aus einer Reihe von Branchen.
Business Insider berichtet nun, dass Google seitdem den Großteil seines Stadia-Teams auf „Proof-of-Concept-Arbeit“ für das, was jetzt Google Stream heißt, und „Absicherung von White-Label-Deals“ umgestellt hat. Eine Quelle bei BI schätzt, dass nur 20 % des Stadia-Fokus von Google auf der Verbraucherseite des Geschäfts liegen.
Die Früchte des Deals von Google mit Peloton zeigten sich im vergangenen Juli, als letzteres seine „Gaming-inspirierte Fitness“-Initiative vorstellte, die Berichten zufolge von Stadias Streaming-Technologie unterstützt wird. Das erste von Google unterstützte Peloton-Spiel heißt Lanebreak und trat im vergangenen November in die Closed Beta ein.
Bereits im Oktober bestätigte der Mobilfunkanbieter AT&T gegenüber 9to5Google, dass er eine Vereinbarung mit Google getroffen hat, die es seinen Kunden ermöglicht, Batman: Arkham Knight auf ihren Handys mit der Streaming-Technologie von Stadia zu spielen. Mit dem Bericht von BI im Kontext scheint dies ein früher Hinweis auf Googles sich ständig weiterentwickelnde Richtung für die noch junge Stadia-Plattform gewesen zu sein.
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