Zelda: Tränen des Königreichs Regisseur Hidemaro Fujibayashi denkt offenbar bereits über das nächste Spiel der traditionsreichen Reihe nach.
Das sagt Zachary Small, ein Autor der New York Times, der kürzlich ein Interview mit Fujibayashi und dem Serienproduzenten Eiji Aonuma veröffentlicht hat. Der NYT-Geschichte (öffnet sich in neuem Tab) selbst konzentriert sich mehr auf die Designherausforderungen, mit denen Tears of the Kingdom während der Entwicklung konfrontiert war, aber in einem twittern (öffnet sich in neuem Tab)Small fügte hinzu: „Es ist wahrscheinlich, dass Fujibayashi bereits Pläne für das nächste Zelda-Spiel hat – obwohl er Aonuma noch nicht einmal davon erzählt hat.“
Während die Zukunft des Franchise in dem Interview nicht viel zur Sprache kommt, deutete Aonuma mögliche Story-Themen rund um Ganondorf an: „Von jetzt an ist es sehr gut möglich, dass wir weitere Charakterentwicklungen und Veränderungen an seiner Persönlichkeit sehen werden.“ Die Serie geht weiter. Ganondorf ist eine Zutat, die wir zur Ergänzung des Gameplays verwenden.“
In einem separaten Interview mit Polygon (öffnet sich in neuem Tab)Fujibayashi diskutierte Ideen, die es aus dem einen oder anderen Grund nicht in Tears of the Kingdom geschafft haben. „Ich habe ein paar im Kopf, aber ich bin mir nicht sicher, ob ich sie hier teilen kann“, scherzte er und fügte hinzu, dass er „den Leuten die Überraschung nicht verderben möchte.“
Aonuma bemerkte schnell: „Ja, nein, das würde mir Ärger bereiten. Also bitte nicht.“
Fujibayashi ging in einem weiteren Interview direkt von Nintendo auch auf die Änderungen ein, die Tears of the Kingdom an der Formel von Breath of the Wild vornimmt. Er und Aonuma gaben zu, dass sich die Fortsetzung bereits in der Entwicklungsphase dem Originalspiel ähnlich anfühlte, und zwar so sehr, dass viele davon nicht mehr wussten Leads und Designer erlebten ein „starkes Déjà-vu“. Auch Aonuma äußerte sich dazu bewusst war nicht geändert, selbst wenn das Team alternative Ideen hätte, und dieser übrig gebliebene Designraum könnte letztendlich Mechaniken und Features enthalten, die in einem zukünftigen Spiel wieder auftauchen könnten, obwohl es uns wieder einmal an Einzelheiten mangelt.
„Wir sollten etwas anderes machen, aber die verschiedenen Dinge, die wir gemacht haben, machten einen ähnlichen Eindruck wie das, was wir zuvor gemacht hatten“, sagte der Produzent. „Aber im Laufe der Entwicklung betrachteten wir das Spiel als Ganzes und stellten manchmal fest, dass diese Dinge aufgrund der neuen Elemente, die wir hinzugefügt hatten, plötzlich eine andere Form annahmen. Bis dahin versuchten wir eifrig, Dinge zu ändern, Aber irgendwann haben wir gemerkt, dass einige davon schon so waren, wie sie sein sollten.
In einem Interview mit Vanity Fair (öffnet sich in neuem Tab), kommentierte Aonuma eine weitere Möglichkeit, nach der Fans gefragt hatten: ein spielbares Zelda. Wird die Prinzessin jemals im Mittelpunkt eines Haupttitels stehen? Es war nicht überraschend, dass Aonuma sich nicht auf ein klares Ja oder Nein einließ, aber er räumte ein, dass „wenn sich herausstellt, dass das bestimmte Gameplay, das wir zum Erfolg bringen wollen, am besten dadurch gedient hätte, wenn Zelda diese Rolle übernommen hätte, dann ist es möglich, dass das der Fall ist.“ könnte eine Richtung sein, die wir einschlagen könnten.
„Tears of the Kingdom“ ist nicht Fujibayashis erstes oder gar zweites Zelda-Projekt, und Nintendo wird die Serie sicherlich nicht ruhen lassen. Auch wenn es bestenfalls eine sanfte Hauptrolle ist, ist es keine Überraschung zu hören, dass der Regisseur aktiv nachdenkt darüber, was als nächstes kommt. Da Links neuestes Abenteuer frisch aus dem Ofen kommt, werden wir natürlich in den kommenden Jahren wahrscheinlich nichts von einem neuen Zelda sehen oder hören. Und das ist kein großes Problem, da selbst das möglicherweise nicht genug Zeit ist, um alles Mögliche in Tears of the Kingdom auszuprobieren.
Schauen Sie sich unsere an Rezension zu Zelda: Tears of the Kingdom Erfahren Sie mehr darüber, was diese umwerfend umfangreiche Fortsetzung so großartig macht.