Mercedes adaptiert einen der umstrittensten Videospieltrends auf bizarre Weise, indem es einem Auto Mikrotransaktionen hinzufügt.
Mercedes plant, das Potenzial des Autos hinter einem atemberaubenden Jahresabonnement von 1200 US-Dollar zu sperren (über The Drive (öffnet in neuem Tab)). Mit diesem Abonnement erhalten Sie eine Beschleunigungserhöhung (öffnet in neuem Tab)‘, der das Potenzial des Motors des Autos um bis zu 20 % bis 24 % steigert, was einer Beschleunigung von 0 auf 60 mph um 0,8 Sekunden entspricht. Dies ist derzeit im gesamten Mercedes-EQ-Sortiment verfügbar.
Das Ärgerlichste an dieser Gebühr ist, dass es keine physische Ergänzung zum Auto gibt. Es ist bereits in der Lage, diese Geschwindigkeiten zu erreichen, aber der Hersteller entscheidet sich dafür, die wahre Leistung des Autos zurückzuhalten, um die Abonnementgebühr vom Fahrer zu erheben.
Während Sie vielleicht denken, dass Sie so etwas nur in Gran Turismo 7 oder Forza Motorsport sehen, hat dieser Trend, Abonnements oder zusätzliche Gebühren für echte Autos zu zahlen, in den letzten Jahren zugenommen. Am wichtigsten war, dass BMW auch mit Rückschlägen konfrontiert war, weil es ein Abonnement für Funktionen anbot, die bereits in ihre Autos eingebaut waren, wie z. B. Sitzheizung. Diese Art von Mikrotransaktionen sind eine Möglichkeit für die Autoindustrie, nach mehreren harten Jahren mehr Umsatz zu erzielen, aber Hersteller, die ihre Autos für zusätzliches Geld nerfen, sind ein schlechtes Gewissen, egal wie man es betrachtet.
Diese Vergütungsstrukturen sind ein Grundnahrungsmittel in der gesamten Spielebranche, wobei DLC, Kosmetika und Live-Service-Stammgäste wie saisonale Inhalte und Kampfpässe heutzutage in den meisten großen AAA-Videospielen erscheinen. Spiele wie Fortnite, Warzone, Overwatch 2 und Apex Legends haben eine umfangreiche Monetarisierung, die mit der erwarteten fortgesetzten Nutzung einhergeht. Ist es wirklich unmöglich, sich eine Zukunft vorzustellen, in der Sie ermutigt werden, Ihr Auto mehr in einem Battle-Pass-ähnlichen System zu nutzen?
Die fortschreitende Gamifizierung des realen Lebens reicht auch weit über die Autoindustrie hinaus. Da wir den Anstieg besorgniserregender Kooperationen zwischen Kryptowährung und dem Metaverse gesehen haben, scheinen die Grenzen weiter zu verschwimmen. Es zeigt, wie viel Macht die Spieleindustrie hat, Marktstandards zu schaffen, auch außerhalb der Branche, und damit viel Potenzial, um zu bestimmen, was andere Unternehmen gegen ihre Kunden versuchen könnten.
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