Xbox führt die Sprachchat-Aufzeichnung für sein Meldesystem ein, in der Hoffnung, giftige Spieler in 4K zu erwischen.
Dave McCarthy, CVP der Xbox-Spielerdienste, stellte in einem Blog Xbox Voice Reporting vor Post Heute. Mit dieser Funktion können Spieler einen 60-sekündigen Clip „eines Sprachvorfalls im Spiel, von dem sie glauben, dass er gegen unsere Community-Standards verstößt, aufzeichnen und ihn als Beweismittel zur Überprüfung an unser Xbox-Sicherheitsteam senden.“ Es hört sich so an, als würde es nur „die letzten 60 Sekunden der Spielaktivität erfassen“, daher müssen die Spieler möglicherweise schnell sein.
Xbox Voice Reporting wird auf Xbox Series X | verfügbar sein S und Xbox One. Die neue Berichtsfunktion, die diese Woche zunächst für Xbox Alpha- und Alpha-Skip-Benutzer über das Xbox Insiders-Programm in englischsprachigen Märkten verfügbar sein wird, wurde entwickelt, um schnelle Aufzeichnungen zu speichern und es Benutzern zu ermöglichen, sie nach Abschluss ihres aktuellen Spiels aufzurufen um die Meldung des beleidigenden Spielers abzuschließen.
Auf diese Weise erfasste Clips werden 24 „Online-Stunden“ lang gespeichert und Sie erhalten eine Erinnerung von Xbox, wenn Sie den Bericht nicht innerhalb dieses Zeitfensters abschließen. Xbox gibt an, auch seine Benachrichtigungen aktualisiert zu haben, um den Spielern mitzuteilen, ob das Unternehmen „auf den eingereichten Bericht reagiert“ hat.
Einige Xbox-Botschafter, bei denen es sich in der Regel um Content-Ersteller oder Community-Leiter handelt, die an Bord des Xbox-Schiffs geklettert sind, machen einige berechtigte Aussagen zum absoluten Stand des Voice-Chats in Multiplayer-Spielen.
„Als Frau im Internet schweige ich im Online-Mehrspielermodus oft, um Missbrauch und Belästigung zu vermeiden“, schreibt CamicaziBoss. „Ich freue mich über Funktionen wie diese, die dazu beitragen können, Menschen wie mir ihre Stimme zurückzugeben. Niemand sollte auf die Interaktion mit seinen Mitspielern verzichten, weil er Angst hat, sich zu äußern.“
„Die Verbesserungen, die wir an der reaktiven Sprachmoderation vornehmen, kommen allen zugute – denen, die Toxizität erleben, und denen, die es miterleben“, fügt McCarthy hinzu. „Wir dürfen nicht tatenlos zusehen, wenn es um schlechtes Benehmen geht. Wir müssen das Richtige tun, Mitgefühl für unsere Mitspieler haben und gemeinsam eine sicherere und integrativere Gemeinschaft aufbauen.“
Es bleibt abzuwarten, wie diese Funktion die Geschwindigkeit und Zuverlässigkeit von Benutzermeldungen verbessert und wie sie sich auf die Bestrafung gemeldeter Benutzer auswirkt, aber es ist meiner Meinung nach immer eine gute Idee, gegen toxische Spieler vorzugehen.
Ende letzten Jahres, Overwatch 2 begann mit der Transkription des Sprachchats um auf das Verhalten der eigenen Gemeinschaft einzugehen.