Xbox wird bei in Japan hergestellten Spielen anscheinend größer.
Heute früh veröffentlichte Xboxs Verlagsleiter in Japan, Matt Smith, den unten stehenden Tweet und verkündete, dass sein Team in der Region „wächst“. Darüber hinaus behauptet Smith, dass er mit „hochkarätigen Entwicklern“ in Japan zusammenarbeitet, und weist auf „bahnbrechende“ Projekte hin, die in Arbeit sind.
Mein Team bei @XboxPublishing hier in Japan wächst. Wir arbeiten mit hochkarätigen Entwicklern an wirklich bahnbrechenden Produkten für @Xbox. DMs sind offen, beantworten gerne alle Fragen.Aktuelle offene Stellen 👇20. April 2022
Im Moment ist es natürlich etwas schwer einzuschätzen, woran das Xbox-Publishing-Team in Japan tatsächlich arbeiten könnte. Auch die Stellenausschreibungen, die Smith in den nachfolgenden Tweets liefert, zeichnen kein klareres Bild, denn der Leiter des Verlags kündigt an, dass die Positionen für Senior Technical Producer, Software Engineer, Senior Software Engineer und Senior Game Build Engineer alle offen sind.
Es gibt nicht wirklich Informationen darüber, mit welchen Entwicklern Xbox zusammenarbeiten könnte, aber in gewissem Maße ist das nur die geheimnisvolle Natur der Spieleindustrie. Im Moment ist es erwähnenswert, dass Xbox Tango Gameworks von Shinji Mikami beaufsichtigt, nachdem es letztes Jahr die Muttergesellschaft Bethesda übernommen hatte (Mikami trat letztes Jahr sogar zusammen mit Xbox-Chef Phil Spencer in einer Tokyo Game Show-Präsentation auf).
Smiths Tweet könnte sich also sehr gut auf die Vorgänge bei Tango Gameworks beziehen. Mikami selbst hat über den Wunsch gesprochen, kleinere Spiele zu entwickeln, und während der oben erwähnten Xbox-Sendung bei TGS auch enthüllt, dass The Evil Within 2-Regisseur John Johanas an etwas brandneuem arbeitet. Ob dies der Fall ist oder Xbox ein brandneues Studio in Japan gefunden hat, mit dem wir zusammenarbeiten können, können wir nur abwarten.
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