World of Warcraft-Entwickler sagen, dass die Pläne von Activision Blizzard, Entwickler später in diesem Sommer zurück ins Büro zu zwingen, die Leute bereits dazu drängen, zu gehen, einschließlich einiger der Talente, die Dragonflight großartig gemacht haben.
„Ich bin laut darüber, weil ich noch verloren habe andere Person diese Woche”, sagt WoW-Produzent Adam ‘Glaxisgrav’ weiter Twitter (öffnet in neuem Tab). „Blizzard verliert erstaunliches Talent, weil jemand an der Macht nicht auf die Spielleiter hört, die seine Produkte herstellen. DE&I bedeutet auch Gedankenvielfalt, insbesondere wenn sie durch Daten und Finanzen gestützt wird.“
Anfang dieses Jahres kündigte Activision Blizzard an, dass die Mitarbeiter bald für mindestens drei Tage die Woche ins Büro zurückkehren müssen, ein Schritt, der auf eine schnelle, lautstarke Gegenreaktion der Mitarbeiter in den sozialen Medien stieß. Das Unternehmen hat seine Pläne zur Lockerung der COVID-19-Impfstoffmandate als Reaktion auf die Gegenreaktion der Mitarbeiter Anfang dieses Monats teilweise zurückgenommen, aber die Mitarbeiter von Blizzard sind es offenbar noch eingestellt (öffnet in neuem Tab) Juli gezwungen, ins Büro zurückzukehren.
Nach vielen Berichten war Dragonflight die beste WoW-Erweiterung seit Jahren, und Glaxigrav sagt, dass die Aussichten für zukünftige Erweiterungen mit diesen Abgängen abnehmen. „Ich möchte einfach nur Videospiele machen. Ich möchte fantastische Bestseller machen, die von der Kritik gefeiert werden. Ich möchte machen besser Drachenflüge. ich will machen besser Erfahrungen. Das geht nicht, wenn wir alle loswerden, die es geschafft haben.”
Glaxigrav sagt, die Talentblutung sei an einem Punkt angelangt, an dem das Studio „Krisenkarten dessen erstellt, was wir liefern können oder nicht. DAS ist der Kapazitätsverlust, mit dem wir konfrontiert sind .”
Ein Blizzard-Vertreter sagt gegenüber IGN (öffnet in neuem Tab) dass die oben erwähnten „Krisenkarten“ „keine Teampraxis für WoW sind. Entscheidungen über Prioritäten zu treffen, zu iterieren und die Qualität sicherzustellen, sind jedoch alltägliche Teile der Spielentwicklung.“
Eine weitere WoW-Entwicklerin, Senior Game Designerin Allison Steele, fügt das hinzu (öffnet in neuem Tab) “gezwungen [return to office] hat uns einige erstaunliche Leute gekostet und wird uns in den kommenden Monaten noch mehr kosten”, nannte es eine “schreckliche, kurzsichtige, selbstzerstörerische Politik, die nur unsere Fähigkeit schwächt, die Art von Spiel zu liefern, die wir machen wollen, und unsere Spieler verdienen.”
Als die Return-to-Office-Richtlinie von Activision Blizzard Anfang dieses Jahres kontrovers diskutiert wurde, Bungie war erfreut festzustellen, wie es die beste Saison von Destiny 2 aller Zeiten „ganz aus der Ferne“ lieferte.