Während das Warten auf Neuigkeiten zu Elden Ring oder dem DLC „Shadow of the Erdtree“ für die engagiertesten Fans von FromSoftware vielleicht quälend war, ist es dem Studio tatsächlich gelungen, AAA-Spiele in einem bemerkenswerten Tempo herauszubringen, wenn man bedenkt, wie beliebt jede Veröffentlichung ist. Laut Kreativdirektor Hidetaka Miyazaki liegt der Schlüssel zum Erfolg in einem gut geführten Studio mit Entwicklern, die großartig in dem sind, was sie tun, und über die besten Voraussetzungen für den Erfolg verfügen.
„Ich weiß nicht, ob es ein großes Geheimnis ist“, sagt Miyazaki gegenüber IGN, „aber im Allgemeinen sind wir mit einem großartigen Team gesegnet, das es liebt, diese Spiele zu entwickeln, und das meiner Meinung nach effizient darin ist, Spiele zu entwickeln.“ Er fügt hinzu: „Wir sind in der Lage, schnell zu verstehen, was wir machen wollen und.“ [are] in der Lage, diese Entscheidungen schon früh in der Entwicklung zu treffen. Wir können iterieren und Dinge auf dem Schneidebrett belassen. Wir sind in der Lage, mit Ideen und einem schnellen Tempo voranzukommen. Wir sind in der Lage, uns schnell zu verändern und schnell zu entscheiden, welche Art von Spiel wir machen wollen.“
Die Herangehensweise von FromSoftware an seine Mitarbeiter wird anhand einiger Kommentare aus einem anderen aktuellen Interview mit Miyazaki noch deutlicher, in dem er gefragt wurde, welche Auswirkungen Entlassungen auf die Spielebranche haben. „Ich denke, angesichts dieses Kampfes und der Situation, in der sich die Spieleindustrie derzeit befindet“, sagte Miyazaki, „sehe ich dies als eine Zeit für uns, weiter zu wachsen, dieses Talent weiter zu fördern und weiterhin diese Spiele zu veröffentlichen.“ So lange wir können.
Es ist leicht zu erkennen, wie die Beibehaltung erfahrener Entwickler dazu beitragen kann, dass die Veröffentlichungen von FromSoftware optimal bleiben, insbesondere bei einer Abstammungslinie, die so iterativ ist wie die der Soulsborne-Spiele. FromSoftware hat einen langen Weg von seinen Wurzeln als Hersteller von Nischen-Kultklassikern bis hin zu einem der führenden Spielestudios der Welt hinter sich, aber es scheint, dass das Unternehmen selbst weiß, wie es sich für den Erfolg positionieren kann.
Die Entwickler von FromSoftware verwenden den Begriff „Souls-Serie“ nicht gern zur Beschreibung von Elden Ring, Dark Souls und Bloodborne.