Wie kommt es, dass FromSoftware so häufig AAA-Spiele veröffentlicht? Der Chef von Elden Ring sagt: „Wir sind einfach mit einem großartigen Personal gesegnet“, das das Studio stärkt und behält


Während das Warten auf Neuigkeiten zu Elden Ring oder dem DLC „Shadow of the Erdtree“ für die engagiertesten Fans von FromSoftware vielleicht quälend war, ist es dem Studio tatsächlich gelungen, AAA-Spiele in einem bemerkenswerten Tempo herauszubringen, wenn man bedenkt, wie beliebt jede Veröffentlichung ist. Laut Kreativdirektor Hidetaka Miyazaki liegt der Schlüssel zum Erfolg in einem gut geführten Studio mit Entwicklern, die großartig in dem sind, was sie tun, und über die besten Voraussetzungen für den Erfolg verfügen.

„Ich weiß nicht, ob es ein großes Geheimnis ist“, sagt Miyazaki gegenüber IGN, „aber im Allgemeinen sind wir mit einem großartigen Team gesegnet, das es liebt, diese Spiele zu entwickeln, und das meiner Meinung nach effizient darin ist, Spiele zu entwickeln.“ Er fügt hinzu: „Wir sind in der Lage, schnell zu verstehen, was wir machen wollen und.“ [are] in der Lage, diese Entscheidungen schon früh in der Entwicklung zu treffen. Wir können iterieren und Dinge auf dem Schneidebrett belassen. Wir sind in der Lage, mit Ideen und einem schnellen Tempo voranzukommen. Wir sind in der Lage, uns schnell zu verändern und schnell zu entscheiden, welche Art von Spiel wir machen wollen.“



Source link-47