Wie Gearbox mit New Tales from the Borderlands eine „interaktive Sitcom“ schreibt


New Tales from the Borderlands hat es Gearbox ermöglicht, eine andere Art von Geschichte zu erforschen, die das Borderlands-Universum erweitert. Indem wir uns mit Anu, Octavio und Fran einer neuen Besetzung von Protagonisten vorstellen, lässt uns das Abenteuer sehen, wie das zivile Leben in einer Umgebung aussieht, die dem von Kugeln zerrissenen Chaos nicht fremd ist. Auf diese Weise spiegelt New Tales from the Borderlands seine Linie wider und positioniert sich gleichzeitig als spiritueller Nachfolger von Tales from the Borderlands aus dem Jahr 2014. Gearbox sieht dies wiederum als Gelegenheit, dem entscheidungsorientierten interaktiven narrativen Gameplay seinen Stempel aufzudrücken – und dabei die Leichtigkeit und den messerscharfen Humor beizubehalten, für die die breitere Serie heute bekannt ist.

„In Bezug auf die Struktur der Geschichte war es uns wichtig, sie wie eine interaktive Sitcom zu strukturieren, wie ein Spiel, das sich auf Comedy konzentriert; was ich heutzutage wirklich selten sehe“, sagt Hauptautor Doug Lieblich. „Und wir wollten auch sicherstellen, dass sich jede Entscheidung wichtig anfühlt, und es war nicht nur ein Spieler, der einen Knopf drückt, weil er muss. Wir wollten, dass der Spieler das Gefühl hat, oh, das Spiel respektiert mich. Und ich bin hier für es. Wir wollten auch, genau wie Menschen, die Spiele lieben und dieses Genre lieben, Risiken eingehen, wie wir Dinge tun, und die Erwartungen an das, was Sie in einer interaktiven Erzählung sehen könnten, untergraben.“

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(Bildnachweis: 2K)



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