Larian sagt, dass die Hälfte von einem Prozent der Baldur’s Gate 3-Spieler es geschafft haben, das Spiel zu beenden, ohne einen einzigen Begleiter zu rekrutieren, und die Berücksichtigung dieser Möglichkeiten ist einer der Gründe, warum das Design des Spiels und das Schreiben seiner Dialoge so herausfordernd waren.
„Wir streben nach diesem Gefühl absoluter Freiheit“, sagt der leitende Systemdesigner Nick Pechenin GQ. „Ich habe heute gerade die Zahlen erhalten, dass ein halbes Prozent aller Spieler den Endkampf erreicht haben, ohne jemals Gefährten rekrutiert zu haben. Es gibt keine Erfolge dafür. Das Spiel suggeriert nie, dass dies eine gute Idee ist, aber unser Dialog musste unterstützen.“ Das.”
Spieler testen seit Monaten die Grenzen der Reaktivität des Rollenspiels und haben herausgefunden, dass es in Baldur’s Gate 3 mehrere NPCs mit voller Stimme gibt, denen fast niemand jemals begegnen wird. Larian schrieb, zeichnete auf und implementierte Dialoge für Dinge, die so obskur sind wie das Abschließen einer bestimmten Quest, während ein einziger Begleiter meilenweit entfernt in einem Lager geparkt ist, und es ist genau diese Kombination aus Produktionswerten und Liebe zum Detail, die Baldur’s Gate 3 zu einem Durchbruchshit gemacht hat ein abgenutztes Genre.
Die Entwickler haben in letzter Zeit eine ganze Reihe von Spielerstatistiken veröffentlicht, darunter eine kontroverse Aufschlüsselung der beliebtesten Romanzen und Ursprungscharaktere in Baldur’s Gate 3. Es gibt auch Details zu der verschwindend geringen Anzahl von Spielern, die den Ehrenmodus abgeschlossen haben, eine Leistung, die es gibt bringt selbst Taktiker-Veteranen an ihre Grenzen.
Baldur’s Gate 3-Chef Swen Vincke nahm den GOTY in Plattenrüstung entgegenaber irgendwie Ich habe vergessen, den überraschenden Xbox-Start des Spiels anzukündigen dabei.