Das nächste Dungeons and Dragons-Abenteuer, Journeys Through the Radiant Citadel, wurde verschoben. Das D&D-Buch erscheint nun einen Monat später als ursprünglich geplant.
Während Details für den Überfall nicht gegeben wurden, die offizieller D&D-Twitter-Account erwähnt, dass „Produktionsprobleme“ dazu geführt haben, dass Journeys Through the Radiant Citadel verschoben wurde. Folglich ist die neue Einstellung von ihrem ursprünglichen Startfenster vom 21. Juni auf den 19. Juli gerutscht (auf der positiven Seite sind Vorbestellungen bei Amazon derzeit um 10 % reduziert (öffnet in neuem Tab)).
Es ist auch nicht das einzige Produkt, das von Problemen betroffen ist – der kürzlich angekündigte Campaign Case: Terrain wurde ebenfalls auf einen Veröffentlichungstermin am 16. August verschoben. Es ist jedoch erwähnenswert, dass der begleitende Campaign Case: Creatures auf Kurs für sein ursprüngliches Startfenster am 19. Juli bleibt. In ähnlicher Weise strebt das neue D&D-Starterset auch das ursprünglich angekündigte Sommer-Veröffentlichungsfenster an (wenn überhaupt, seine Zielauflistung). (öffnet in neuem Tab) sagt jetzt, dass es am 31. Juli fällig ist, anstatt am 1. August, das uns zuvor gegeben wurde).
Auch bei Spelljammer: Adventures in Space gab es keine Verzögerungen. Diese Ergänzung zum Thema Weltraum zu Dungeons and Dragons-Büchern ist noch auf dem Weg, diesen 16. August zu starten. Die Rückkehr von Dragonlance wird ebenfalls wie geplant Ende 2022 eintreffen. Dabei kann es natürlich nicht bleiben, aber im Moment sieht es gut aus.
Was Sie von Reisen durch die strahlende Zitadelle erwarten können
Dieses Abenteuer führt uns an einen völlig neuen Ort, an dem wir durch D&Ds Astralebene treiben (die ein bisschen wie der Weltraum ist, nur mit mehr Monstern). Die „Strahlende Zitadelle“ genannte Stadt/Raumstation, die von vielen verschiedenen Kulturen aus dem gesamten Multiversum gefunden und besiedelt wurde. Da es eine Möglichkeit bietet, die Heimatwelten dieser Zivilisationen zu besuchen, werden die Spieler in den meisten One-Shot-Abenteuern in diesem Buch die Zitadelle als Ausgangspunkt nutzen, um diese anderen Reiche zu erkunden. Noch wichtiger ist, dass es auch die Möglichkeit bietet, Ihre eigene Einstellung aus den besten Tabletop-Rollenspielen zu integrieren.
Obwohl keine neuen Rassen, Klassen oder Unterklassen eingeführt werden, bietet das Buch 13 Geschichten, die sich leicht in Ihre aktuelle Kampagne einfügen oder als einmalige Quests verwenden lassen.
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