Starfield-Quests haben immer „eine bessere Option, die Sie vielleicht verpassen“


Laut dem leitenden Questdesigner Will Shen werden Sie Starfield-Quests wahrscheinlich zunächst nicht optimal durchspielen.

Shen sprach in einem neuen Interview von Bethesda ausführlich über Starfield und insbesondere über sein Questdesign (öffnet in neuem Tab)in dem erklärt wird, wie Bethesda von seinen „Rollenspiel-Wurzeln der alten Schule“ schöpft: viele Dialogoptionen, die auf die Fähigkeiten und den Hintergrund des Spielers verweisen, eine Vielzahl von Kampf- und Nichtkampfaktivitäten und die Hervorhebung unserer brandneuen Umgebung auf eine Weise, die signalisiert, wohin es gehen soll für welche Art von Geschichten Sie erleben möchten.”



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