Silent Hill-Fans erhielten einen kurzen Einblick in die kommende interaktive Streaming-Serie „Silent Hill Ascension“, doch einige haben Zweifel am Projekt.
Seit der ersten Ankündigung im Oktober wurde über die Handlung von Ascension außer der Beschreibung kaum etwas bestätigt „Eine Erforschung intergenerationeller Traumata“ vom Entwickler Genvid Entertainment.
Ein neuer Video von IGN befasst sich etwas tiefer mit den Themen des Aufstiegs und geht stark auf das Trauma ein. Shiaw-Ling Lai, Produktionsleiter bei Genvid, beschreibt die Prämisse der ursprünglichen Silent Hill-Spiele als „wie das individuelle Trauma und die ungelösten Probleme eines Menschen zu sehr realen Bedrohungen und Monstern werden können, die einen verletzen können“. Lai sagt, dass Genvids Regie darauf abzielt, Traumata „aus einer breiteren Perspektive“ zu untersuchen – wie könnten sich ungelöste Traumata auf die Gemeinschaft um Sie und Ihre Nachkommen auswirken?
Shanon Ingles, Hauptautorin des Mitentwicklers Martian Brothel, beschreibt Silent Hill als „eine schöne, aber verstörende Meditation über unsere menschliche Erfahrung von Trauma, Schuld und Angst und wie schwierig es ist, damit klarzukommen“. Es sei leicht, sich „im Nebel unseres eigenen Traumas zu verlieren“, sagt Ingles, „von dem, was uns widerfahren ist und was wir getan haben, verfolgt zu werden“.
Wie sich dies manifestiert, ist in Ascensions Interpretation dieser Themen, dass uns buchstäblich Nebel und buchstäbliche Wesen wegen unseres Traumas heimsuchen. Die Reaktionen auf die neuen Informationen, die im Video enthüllt werden, sind gemischt Silent Hill-Gemeinschaftda viele der Meinung sind, dass Ascension das fehlt, was die Originalspiele interessant gemacht hat.
Vorbei ist die Überlieferung über den Orden, den religiösen Kult, der so viele Ereignisse in der Titelstadt in Gang gesetzt hat – stattdessen zeigt uns hier der physische Nebel, wie schwer es ist, durch Traumata zu navigieren. Einige Fans weisen auf die Unhöflichkeit hin, mit der das Trauma-Thema dargestellt wird, und andere bezweifeln, dass Ascension den Silent Hill, der uns in den Spielen präsentiert wurde, wirklich versteht.
Der Fokus von Ascension auf persönliche Traumata und insbesondere deren Auswirkungen auf andere wird die Form einer „kollektiven Täuschung“ annehmen, sagt Martin Montgomery, Creative Director bei Genvid. „Das ist nicht nur auf eine Person beschränkt“, erklärt er, „eine ganze Stadt erlebt diesen gemeinsamen Wahn.“
Die Abweichung von den Darstellungen von Silent Hill in den Spielen und die Unsubtilität, mit der die Bedeutung des Traumas deutlich gemacht wird, führen dazu, dass die Fans weiterhin skeptisch gegenüber Ascension bleiben, das später in diesem Jahr erscheinen soll.
Ascension ist ein Teil von Konamis großem Comeback für die Silent Hill-Reihe, darunter a Silent Hill 2-Remake.