Shigeru Miyamoto wollte, dass das SNES ein Indie-Kraftpaket ist, das seiner Zeit ganze 10 Jahre voraus ist


Ein kürzlich übersetztes Interview mit Shigeru Miyamoto hat etwas Licht auf Nintendos Pläne geworfen, ein großes SNES-Peripheriegerät zu einem Zufluchtsort für Indie-Entwickler zu machen – ein ganzes Jahrzehnt, bevor Indie-Gaming auf Konsolen tatsächlich Realität werden würde.

Dieses Peripheriegerät war Satellaview, ein Satellitenmodem für das japanische Äquivalent des SNES, das Super Famicom. Mit Satellaview können Sie im Wesentlichen Spiele und andere Medien über Satellitenübertragungen auf Ihre Konsole herunterladen und so zu bestimmten Zeiten einschalten, um den neuesten Eintrag einer bestimmten Serie zu erhalten. Das Peripheriegerät war so erfolgreich, dass diese Sendungen mehrere Jahre lang in Japan liefen, und da viele dieser Inhalte scheinbar verloren gegangen sind, haben Spielekonservatoren und Historiker tief gegraben, um so viel wie möglich vom Erbe des Satellaview zu retten.





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