Die Leute von Mythwalk Studios sprechen meine Sprache. Das kommende Metroidvania des Studios, Dewborne Dawn, wird vorgestellt Kickstarter als 2D-Such-Action-Abenteuer, inspiriert von Hollow Knight, Sekiro, der Legende von Zelda und vielleicht am wichtigsten: Dust: An Elysian Tail, einem der besten Spiele des Jahres 2013. Es sieht fantastisch aus und klingt fantastisch und erinnert an ein Rollenspiel Wenn ich auch das Begleitsystem hinzufüge, erregt es offiziell meine Aufmerksamkeit.
Sie spielen als Dew, eine niedliche kleine blaue Kreatur, die ein Schwert schwingt und die Macht hat, den Fluch zu unterdrücken, der die Welt von Ephemore infiziert. Der Einfluss von „Dust: An Elysian Tail“ zeigt sich deutlich in der Art und Weise, wie Dew sich bewegt und wie sie, wie auch der Rest der größtenteils bestialischen Besetzung, aussehen und sich verhalten. Die Jump’n’Run-Abschnitte und Bosskämpfe im Trailer versprühen ebenfalls starke Hollow-Knight-Vibes, allerdings mit einem komplexeren Combo-System voller Jonglieren und Paraden.
Die anderen Bezugspunkte des Spiels scheinen sich auf spezifischere Weise zu manifestieren. Ich gehe davon aus, dass sich das Nicken von Sekiro auf das Kampfsystem von Dewborne Dawn bezieht, das sowohl traditionelle Gesundheitsbalken als auch Ausdauerbalken umfasst, die man reduzieren kann, um kritische Angriffe mit einem Treffer auszuführen. Da dies „ein Liebesbrief an die Abenteuer, mit denen wir aufgewachsen sind“, ist Zeldas Einfluss vielleicht der prägendste, und ich spreche nicht nur vom Hookshot.
„Das Herz eines jeden guten Metroidvania besteht darin, seinen eigenen Weg nach vorne zu finden, und nicht, dass das Spiel selbst die Wege bestimmt, die man einschlägt“, sagen die Entwickler und kanalisieren damit das Fernweh, das im Herzen von Zelda steckt. „Es geht darum, diese eine Höhle hinter einer zerbrechlichen Wand zu finden, was zu einem mächtigen Upgrade führt. Es geht darum, die unentdeckten Teile Ihrer Karte zu betrachten und zu theoretisieren, was sich dort möglicherweise befinden könnte. Es geht darum, diesen einen subtilen Eingang zu finden, der sich zu einer riesigen neuen Region öffnet.“ Wir wollen niemals, dass es einen einzigen Weg oder eine Methode gibt, um Fortschritt zu erleben.“
Selbst in Metroidvanias, das ausdrücklich für seine verzweigten Pfade bekannt ist, gibt es einen Gradienten der Nichtlinearität, und es hört sich so an, als ob Dewborne Dawn offener ist. Ich bin auch fasziniert von der Killer-App und dem einzigartigsten Feature: einem Beschwörungssystem für Unterstützercharaktere. Sie können andere Gruppenmitglieder rekrutieren, eine Verbindung zu ihnen aufbauen und sie dann im Kampf für einzigartige Vorteile und Kombinationsangriffe einsetzen. Ich liebe diese Art von waffenfähiger Charakterisierungsgruppendynamik in JRPGs und sie klingt wie eine faszinierende Ergänzung zum Ablauf von Metroidvania.
„Dewborne Dawn“ ist ein üppiger Ideenmix und die Präsentation ist einfach herrlich. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels ist es seinem Kickstarter-Ziel nahe, und die leitenden Entwickler, ein Ehepaar, sagen: „Wir sind entschlossen, dies zum Abschluss zu bringen, es ist nur eine Frage, wann dieser Tag tatsächlich kommt.“ Angesichts der Tatsache, dass die Ideenfindungsphase des Spiels bereits drei Jahre her ist, klingt das nicht nach einem „Funded-or-Bust“-Szenario, aber das Ergebnis der Kickstarter-Kampagne – die eine Veröffentlichung Ende 2025 vorsieht – wird sich zweifellos auf den Entwicklungszeitplan auswirken. Plattformen scheinen unentschlossen zu sein, obwohl Switch in den Belohnungen erwähnt wird.
Mit Blick auf das Jahr 2024, Dieses Soulslike Metroidvania hat alles: Japanischer Horror, spielbare Kriegerkatzen und wunderschöne Stop-Motion-Animationen.