Die Idee zur QuakeCon entstand ursprünglich aus einem Internet-Chatroom zwischen Fans und Entwicklern, die gemeinsam die Spiele von iD Software spielen wollten.
Wie ausführlich in Ausgabe 227 von Retro Gamer, QuakeCon wurde in den frühen 90er Jahren in einem Internet Relay Chat (IRC)-Raum geboren. Der für Fans von Fans betriebene Chatroom für iD Software wurde in den frühen Jahren des Internets hauptsächlich für Leute verwendet, um über Doom und Quake zu diskutieren. Was viele Fans damals jedoch nicht wussten, war, dass Entwickler von iD Software – wie John Romero und Christian Antkoofen – oft im Chat lauerten und sich manchmal sogar mit Spielern unterhielten.
“Es hat die Leute umgehauen”, sagt der langjährige Fan und Chatroom-Moderator David ‘Wino’ Miller. “Irgendwie kam heraus, dass die Entwickler in diesem Kanal herumhingen und es explodierte von 100 auf etwa 1.000 Leute, die nur darauf warteten, dass ein Entwickler einspringt und etwas über das Spiel sagt.”
So begann die QuakeCon, so die Retro Gamer-Geschichte, ursprünglich. Aufgrund der Popularität der IRC-Räume wurde vorgeschlagen, dass Quake-Fans eine LAN-Party (Local Area Network) organisieren sollten – die für diejenigen unter Ihnen, die zu jung sind, um sich daran zu erinnern, was eine LAN-Party ist, einfach nur ein persönliches Treffen war, um Spiele zu spielen online per Einwahl – so entstand 1996 die erste QuakeCon.
Die allererste QuakeCon fand im La Quinta Inn in Garland, Texas, mit rund 40 Teilnehmern statt. Was ein ziemlicher Sprung ist, wenn man bedenkt, dass die letzte QuakeCon – die 2019 stattfand – stattdessen mehr als 10.000 Teilnehmer umfasste. David, der mit einigen anderen die erste Veranstaltung organisierte, erinnert sich in der Retro Gamer-Geschichte und erklärt: “Ich dachte nicht, dass viele Hotels wissen, wonach wir fragen und welche Art von Stromproblemen wir brauchen.”
Laut David „war das Netzwerk kein ausgeklügeltes Netzwerk. Bevor Ethernet zum Standard wurde, hatten wir ein anderes namens BNC. Das Problem mit diesem Netzwerk ist, dass die ganze Sache zusammenbricht, wenn eine Person die Verbindung trennt. Spiele würden aufhören. Turniere würden sterben. Das ist während des Events ein paar Mal passiert.”
Mehr über die Geschichte der QuakeCon erfahren Sie in der Ausgabe 227 von Retro Gamer – Holen Sie sich hier die neueste Ausgabe von Retro Gamer.