In Anbetracht des aktuellen Zustands der Marke ist Xbox-Chef Phill Spencer zu dem Schluss gekommen, dass die Xbox One- und PS4-Generation die „am schlimmsten zu verlierende Generation“ war.
Während eines Interviews mit Kinda Funny (öffnet in neuem Tab), wies Spencer darauf hin, dass großartige Spiele allein die Xbox nicht von ihrem dritten Platz im Konsolenrennen verdrängen werden. „Wir haben die schlimmste Generation verloren, die wir in der Xbox One-Generation verlieren konnten, wo jeder seine digitale Spielebibliothek aufgebaut hat“, sagt Spencer. „Wenn du also gehst und auf Xbox aufbaust, möchten wir, dass sich unsere Xbox-Community großartig anfühlt, aber diese Idee, dass wir irgendwie das Konsolenrennen gewinnen werden, wenn wir uns nur mehr auf großartige Spiele auf unserer Konsole konzentrieren, denke ich nicht wirklich [match] die Realität der meisten Menschen.”
Spencer fügt hinzu: „Wie 90 % der Leute, die jedes Jahr in einen großen Einzelhändler gehen, um eine Konsole zu kaufen, und bereits Mitglied eines der drei Ökosysteme sind, und ihre digitale Bibliothek dort ist. Dies ist die erste Generation, in der die Großen sind Spiele, die sie spielen, waren Spiele, die in der letzten Generation verfügbar waren“, sagt Spencer und nennt Beispiele wie Fortnite, Roblox und Minecraft
„Die Kontinuität von Generation zu Generation ist so stark. Ich sehe viele Experten da draußen, die in die Zeit zurückgehen wollen, in der wir alle Kassetten und Discs hatten und jede neue Generation eine saubere Weste war und man die wechseln konnte gesamten Konsolenanteil. Das ist einfach nicht die Welt, in der wir uns heute befinden. Es gibt keine Welt, in der Starfield ein 11/10 ist und die Leute anfangen, ihre PS5s zu verkaufen. Das wird nicht passieren.“
Es liegt eine Ironie in der Tatsache, dass Microsoft in der Xbox One-Generation ins Hintertreffen geraten ist, als die Spieler begannen, ihre digitalen Bibliotheken auf anderen Plattformen aufzubauen. Der ursprüngliche Pitch für Xbox One war eine online-fokussierte Plattform, die entwickelt wurde, um Menschen dazu zu bringen, ihre Spiele digital statt physisch zu besitzen. Im Jahr 2013 wurde diese Idee von den Fans entschieden abgelehnt, und obwohl dies nicht der einzige Faktor für den Erfolg von PlayStation in dieser Generation war, nutzte Sony dieses Gefühl schnell aus (öffnet in neuem Tab) half dabei, PS4 zu einem frühen Vorsprung zu führen, der sich nie auflöste, selbst als Xbox zurückruderte.
Jetzt scheint es, als würde Microsoft die Xbox so positionieren, dass sie sowohl ein Service als auch eine Konsolenmarke ist, und während Spencer betont, dass die Konsole selbst für Xbox von zentraler Bedeutung ist, ist die Vision der Marke viel breiter. „Wir haben diese einzigartige Vision, weil wir sehen, was Entwickler tun möchten. Entwickler möchten Spiele entwickeln, die Spieler auf jedem Bildschirm treffen können. Die Leute spielen mit ihren Freunden, unabhängig davon, auf welchem anderen Bildschirm sie sich befinden“, sagt Spencer.
„Einige Leute wollen uns aufhalten [to] einfach eine bessere grüne Version dessen zu sein, was die blauen Jungs tun, und ich werde nur sagen, dass es keinen Gewinn für Xbox gibt, wenn man im Kielwasser von jemand anderem bleibt.”
Spencer bemerkte auch, dass er “enttäuscht” vom Start von RedfallAber versicherte Starfield-Fans, dass es keinen Grund zur Sorge gibt aus der nächsten großen Xbox-Exklusivität.