In einem kürzlichen Interview hatte Xbox-Chef Phil Spencer viel über mögliche Wiederaufnahmen einer Reihe von Serien im Backkatalog von Microsoft und Activision Blizzard zu sagen. Er nannte den klassischen Rare-Plattformer Banjo-Kazooie beim Namen und sagte schnell: „Ich spreche keine Spiele an, nur um endlos zu necken.“
„Sie haben aus unserer Geschichte gesehen, dass wir nicht jedes Franchise angegangen sind, das die Leute gerne anfassen würden – Banjo-Fans, ich verstehe Sie“, sagt Spencer gegenüber Windows Central. „Aber es stimmt, wenn wir das richtige Team und die richtige Gelegenheit gefunden haben, liebe ich es, wieder auf Geschichten und Charaktere zurückzukommen, die wir zuvor gesehen haben.“
Spencer weist außerdem darauf hin, dass es bei der Umsetzung klassischer Wiederbelebungen vor allem auf die interne Leidenschaft des Studios ankommt, die es möglich macht, und das gilt sowohl für die Titel unter dem aktuellen Microsoft-Banner als auch für diejenigen, die im Rahmen des Xbox Activision-Deals beitreten werden. Er sagt: „Das bedeutet nicht, dass das Team jedes Mal das ursprüngliche Team sein muss“, fügt aber hinzu: „Ich bin nicht der Typ, der einem Team ein Franchise wegnimmt und es aus der Diskussion oder dem Entwicklungsprozess ausschließt.“ darüber, wie etwas Neues entsteht.“
Er möchte die ursprünglichen Schöpfer und die Kultur hinter bestimmten Klassikern nicht aus der Gleichung streichen und sagt, „vergangene Erfahrungen“ seien ein Beispiel dafür, wie das schief gehen kann. Er macht keine genauen Angaben zu diesen Erlebnissen, aber Sie können sich sicherlich Titel wie Age of Empires Online aus dem Jahr 2011 und Microsoft Flight aus dem Jahr 2012 ansehen, um Beispiele für Wiederaufnahmen zu finden, die die Fans nicht zufriedenstellten. Bemerkenswert ist, dass es sich hierbei um zwei Serien handelt, die in der aktuellen Xbox-Ära wesentlich bessere Neuzugänge erhalten haben.
Da Banjo in diesem Interview erwähnt wurde und Activision Blizzard-Spiele wie Hexen, Guitar Hero und Tony Hawk in anderen jüngsten Auftritten erwähnt wurden, sagt Spencer, dass er die Dinge nicht ohne Grund aufmischt. „Ich möchte, dass unsere Fans und Kunden wissen, dass ich Spiele nicht anspreche, nur um sie endlos zu necken“, sagt er und fügt hinzu, dass er „nicht der Typ ist, der versucht, die Leute zu verführen. Das passiert vielleicht nicht auf der Zeitachse, die die Leute machen.“ Ich würde es lieben, aber normalerweise ist da etwas, wenn ich necke.
Es hört sich auf jeden Fall so an, als ob er glaubt, dass der Game Pass der Schlüssel zur Verwirklichung solcher Wiederbelebungen ist. „Wir haben mit Game Pass einen Dienst, der finanziell rentabel ist, das heißt, er bringt Geld ein. Wir haben viel Geld in den Markt gesteckt, über eine Milliarde Dollar pro Jahr, um Spiele von Drittanbietern zu unterstützen, die in Game Pass aufgenommen werden. Was wir sehen.“ in Game Pass ist ein Dienst, der alle Arten von Spielen unterstützt, von den größten Spielen bis hin zu den unbekannten Indie-Spielen, von denen Sie nicht wussten, dass Sie sie lieben würden, bis Sie sie gespielt haben.
Spencer nennt auch Drops kleinerer Titel wie Pentiment, Hi-Fi Rush und Grounded als Spiele, die im Rahmen des Game Pass „echten Erfolg“ hatten. „Die Vielfalt der Geschäftsmodelle ermöglicht es uns, in verschiedene Arten von Inhalten zu investieren und mit diesen Inhalten dennoch finanziellen Erfolg zu haben“, fügt er hinzu und weist darauf hin, dass dies von entscheidender Bedeutung ist, wenn man sich die Kataloge von Übernahmen wie Bethesda oder Activision Blizzard auf mögliche Wiederbelebungen ansieht.
„Die Vielfalt der Geschäftsmodelle, die wir bei Microsoft Gaming haben, ermöglicht es uns wirklich, verschiedene Arten von Spielen und unterschiedliche Spielgrößen zu unterstützen, und nicht jedes Spiel, das wir entwickeln, muss die Art von Spiel sein, die Ihre ganze Zeit in Anspruch nimmt.“
Unter langjährigen Fans bleibt es aber umstritten Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts bekam im Jahr 2023 dank The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom einen besonderen Glanz.