„Noch ein Mass Effect? ​​Habe ich das Zeug dazu, noch einen zu machen?“ – Der ehemalige Hauptautor von BioWare reflektiert sein letztes Projekt mit dem Studio


Man kann mit Recht sagen, dass das prägendste Werk des Entwicklers BioWare die Mass Effect-Serie ist, die zu einem einflussreichen RPG-Franchise werden sollte. Aber in den Jahren seit dem Abschluss der Haupttrilogie, der Fortsetzung Andromeda und der Legendary Edition hat das Studio mehrere Veränderungen erfahren, nachdem viele wichtige Kreative anderswo neue Möglichkeiten gefunden haben.

So erfolgreich Mass Effect auch war, viele der wichtigsten Kreativen, die an der Serie gearbeitet haben, sind mit der geleisteten Arbeit zufrieden und haben sich neuen Projekten zugewandt. Kürzlich hatte der ehemalige Hauptautor der Mass Effect-Serie Mac Walters ein Interview mit dem MinnMax-Gaming-Podcast, in dem sie über den Wechsel von BioWare zur Gründung des neuen Studios Worlds Untold sprachen. Sie sprachen nicht nur über den Erfolg der Serie, sondern sagten auch ganz offen, wann es an der Zeit sei, sich von BioWare und Mass Effect zu verabschieden.

Im Interview sprach Walters über die Vorbereitungen zu seiner Entscheidung, das Studio zu verlassen, was nicht lange nach der Veröffentlichung der Legendary Edition, einem originalgetreuen Remaster der ursprünglichen Trilogie, geschah.

“[Mass Effect] Die „Legendary Edition“ wurde im Frühjahr 2021 veröffentlicht und ich habe die Feiertage 2022 verlassen. Es gab also eine lange Zeit, in der ich mich entspannte, den Stecker zog und das Gefühl hatte: „Hey, ich glaube, ich bin damit irgendwie fertig“, sagte Ersterer BioWare-Autor und Projektleiter. „Es war ein Prozess für mich, oder?“ Ich bin mir sicher, dass es von außen betrachtet abrupter wirkte, aber ich habe damit meine eigene mentale Reise durchgemacht.

Der frühere Hauptautor von BioWare gab an, dass er sogar Lust hatte, das Studio zu verlassen, bevor mit der Entwicklung der Legendary Edition begonnen wurde, da er sich noch einmal Gedanken darüber gemacht hatte, „ein weiteres Mass Effect“ zu machen.

Während seiner Zeit bei BioWare wurde Mac Walters zu einer der Schlüsselfiguren hinter dem Erfolg der Mass Effect-Reihe. Er begann 2005 als Autor von „Jade Empire“ und wechselte dann zum leitenden Autor des Originals „Mass Effect“ und dann zum Hauptautor der beiden Fortsetzungen. Schließlich wurde er Kreativdirektor bei der Fortsetzung Andromeda und fungierte dann als Regisseur beim Remaster der Mass Effect-Trilogie. Er arbeitete kurzzeitig als Produktionsleiter für das kommende Dragon Age: Dreadwolf, bevor er BioWare verließ und in sein neues Studio Worlds Untold wechselte, das NetEase gehörte.

Während Walters im Interview lobend über seine Zeit bei BioWare und seiner Science-Fiction-RPG-Serie sprach, äußerte er sich auch offen zu seiner Entscheidung, das Unternehmen zu verlassen, und wie die Arbeit an großen IPs ihn zum Rücktritt motivierte. Auf die Frage, ob er jemals an der Mass Effect-Serie arbeiten würde, antwortete er, dass er dies lieber nicht tun würde und meinte, dass die Arbeit an der Legendary Edition ein schöner Abschluss seiner Zeit an der Serie sei.

„Ein Teil von mir hatte das Gefühl: ‚Möchte ich das alles noch einmal Revue passieren lassen? Möchte ich zurückgehen?‘ weil es ein Gefühl gibt: „Werde ich zurückgehen?“ „Natürlich war ich so froh, dass ich mich dafür entschieden habe, weil ich persönlich durch den ganzen Prozess so viel gelernt habe, es war fantastisch“, sagte der ehemalige Hauptkreative der Mass Effect-Reihe. „Ich habe unsere gemeinsame Zeit wirklich genossen und es war schön, weil es ein kurzes Projekt war. Das war auch das Besondere daran, dass wir in weniger als drei Jahren beginnen und fertig sein konnten.“

Ab 2023 arbeitet BioWare an zwei neuen Spielen für die Mass Effect- und Dragon Age-Franchises, wobei beide darauf abzielen, die Spitzenwerte früherer Spiele zurückzuerobern. Walters arbeitet derzeit an einer neuen IP für Worlds Untold, bei dem es sich ebenfalls um ein Science-Fiction-Spiel handelt.



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