Eine Gruppe von Blizzard- und Riot Games-Veteranen hat sich zusammengeschlossen, um ein neues MMO zu erschaffen, das auf jahrelanger Arbeit an World of Warcraft und einem League of Legends-Spin-off basiert, obwohl einige der schwierigeren Designfragen, mit denen das Genre konfrontiert ist, noch offen sind durcheinander gebracht.
Im Rahmen einer einführenden Frage-und-Antwort-Runde zur Vorstellung des Studios, das das MMO erstellt, ging das Team von Fantastic Pixel Castle darauf ein, ob es die Unterstützung von UI-Mods plant und, wenn ja, ob diese „eingeschränkt werden, um das in World of Warcraft vorhandene Wettrüsten nicht zu schaffen“. ” oder ob ein eher Final Fantasy 14-ähnlicher Ansatz gewählt wird?
„Sie haben scharfsinnig darauf hingewiesen, dass es ein ziemlich großes Risiko birgt, so etwas wie Add-ons in dem Kontext zu machen, in dem World of Warcraft sie macht, wo man an den Punkt gelangen kann, an dem man all diese interessanten Kämpfe mit großartigen Mechaniken hat. Und dann gibt es Leute, die mit dem Entwickler in einen Wettrüsten verwickelt sind, um Add-Ons zu entwickeln, die das Spiel für Sie spielen“, sagt User Experience Director Ed Altorfer, bevor er jemanden aus der WoW-Community anfeuert, der Add-Ons erstellt, die er und seine Kumpels benutzen.
„Und ich denke, das ist etwas, wovon wir nicht so viel wollen. Ich denke, die Welt der kampfmodifizierenden Add-ons ist wahrscheinlich nicht die Welt, in der wir leben wollen. Aber wir wissen zwar nicht genau, was wir wollen.“ Wenn Sie dies tun, gibt es wahrscheinlich einige großartige Anwendungsfälle für die Erkundung von Add-ons, und ich werde versuchen, über einige davon zu sprechen.
Für Altorfer sind die Barrierefreiheitsfunktionen, die das Team nicht priorisieren konnte, oder andere, kleinere Benutzeroberflächenpräferenzen das Besondere. „Das könnte es neuen Leuten ermöglichen, zu spielen, die sonst nicht spielen könnten“, fügt er hinzu. “Ich denke, das ist genial.”
„Ich bin mir nicht ganz sicher, wohin wir gehen werden. Eines kann ich sagen: Ich denke, wir wissen, dass wir die Verantwortung haben, dafür zu sorgen, dass ein Spieler unser Spiel herunterladen, abholen und spielen kann, ohne Add-ons zu verwenden.“ . Wir haben wahrscheinlich alle schon einmal erlebt, dass wir versuchen, einen Freund an Bord zu holen, und uns sagen: „Okay, lade das Spiel herunter und installiere dann diese über 80 Add-ons.“ Und dann, sechs Stunden später, nachdem man sie konfiguriert hat, ist man müde und spielt nicht mehr.“
Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels sieht es so aus, als ob Project Ghost auf etwas weniger geschäftiges Projekt als World of Warcraft, aber vielleicht geschäftigeres als Final Fantasy 14 abzielt, zumindest im Hinblick auf das, was erlaubt ist.
Wie Altorfer anspielt, sind Add-ons in Warcraft eine ziemlich häufige Sache – Sie können sich zum Beispiel hier unsere Lieblings-Add-ons für WoW Classic ansehen –, obwohl es in Final Fantasy 14 ein anderes Biest ist. Das von der Kritik gefeierte MMO von Square Enix freut sich darüber Verschließen Sie die Tür zu ihrer Nutzung – nicht, dass die Spieler sich an die Regeln halten. Sie werden sich wahrscheinlich an die Zeit erinnern, als eines der weltweit ersten Raid-Rennen von Final Fantasy 14 einige Kontroversen auslöste, nachdem festgestellt wurde, dass ein Team Plug-Ins verwendete, wozu sogar der Regisseur und Produzent Yoshi-P Stellung nahm.
Verdammt, eine der vielen Änderungen an Final Fantasy 14 in der nächsten Erweiterung, Dawntrailer, ist im Wesentlichen ein beliebtes Tool, mit dem Spieler Raid-Begegnungen organisieren, das jetzt offiziell gemacht wurde.
So wie es sich anhört, wird Ghost bei den Add-ons nicht allzu sehr auf sich warten lassen, auch wenn diese wahrscheinlich immer noch spärlicher ausfallen werden, als man es von World of Warcraft gewohnt ist.
Ghost ist mehr World of Warcraft als Final Fantasy 14, aber das Team möchte, dass es „in Ihr Leben passt“.