Nach 27 Jahren hat das größte und fehlerhafteste Elder Scrolls-Spiel endlich das von Fans erstellte Remaster, das es verdient


Nach 9 Jahren Entwicklungszeit ist Daggerfall Unity endlich auf Version 1.0 erschienen und bringt das beeindruckende, von Fans erstellte Remaster des klassischen Elder Scrolls-Spiels in die Phase der „Community-Unterstützung und -Wartung nach der Veröffentlichung“.

Daggerfall wurde ursprünglich 1996 veröffentlicht und wurde aufgrund zweier Dinge sofort legendär: wegen seines lächerlich riesigen Umfangs und seiner absurden Anzahl an Fehlern. Es war größer und fehlerhafter als jedes zuvor oder seitdem veröffentlichte Elder Scrolls-Spiel, mit über 15.000 Städten, Dörfern und Dungeons, über 750.000 NPCs, die über die prozedural generierte Welt verteilt waren, und einer ganzen Menge bahnbrechender Probleme, die die Bemühungen jedes Einzelnen zunichte machten Ich versuche, diese Welt zu erkunden. Ganz zu schweigen von der veralteten Benutzeroberfläche, Steuerung und dem Questsystem.





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