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Nach Gerüchten, dass Hi-Fish Rush von Tango Gameworks die Verkaufserwartungen nicht erfüllt hat, verteidigt Xbox-Marketing-Vizepräsident Aaron Greenburg den „Durchbruch-Hit“ in jeder Hinsicht als Erfolg.
Es ist erwähnenswert, dass diese ganze Kerfuffle durch einen beiläufigen Kommentar verursacht wurde, der während einer kürzlichen Folge von Jeff Grubbs Game Mess-Podcast gemacht wurde – und ein Grubb selbst ist seitdem weicher geworden nachverfolgen (öffnet in neuem Tab) Tweets (öffnet in neuem Tab). Sehen Sie, Grubb erwähnte während des Podcasts, dass er gehört hatte, dass Hi-Fi Rush „nicht das Geld verdient hat, das es brauchte“, und das hat natürlich viele angespornt (öffnet in neuem Tab) Berichte (öffnet in neuem Tab) aus Veröffentlichungen, die darauf hindeuten, dass das Spiel ein finanzieller Misserfolg war.
Nachdem Grubbs Kommentare im Internet zu kursieren begannen, gab Greenburg einen Brief heraus Stellungnahme (öffnet in neuem Tab) an Twitter, um die Position von Xbox zu Hi-Fi Rush zu klären. Xbox-Chef Phil Spencer hat Greenburgs Aussage retweetet, aber keinen eigenen Kommentar hinzugefügt.
„Hi-Fi RUSH war ein Durchbruchshit für uns und unsere Spieler in allen wichtigen Messungen und Erwartungen“, sagte Greenburg. „Wir könnten nicht zufriedener mit dem sein, was das Team von Tango Gameworks mit dieser Überraschungsveröffentlichung geliefert hat.“
Wie Grubb später betonte, ist es natürlich äußerst schwierig, die Zufriedenheit eines Unternehmens mit seinem eigenen Produkt zu messen, wenn man die Metriken nicht kennt, die das Unternehmen verwendet. Ist es Verkaufsstart? Gesamtumsatz bisher? Game Pass-Engagement? Es ist auch wichtig zu bedenken, dass Hi-Fi Rush ein Joker war, ein komödiantisches Action-Rhythmusspiel aus einem Studio, das am besten für The Evil Within und Ghostwire: Tokyo bekannt ist, also wird sein Erfolg nicht auf die gleiche Weise beurteilt ein garantierter Moloch wie Starfield sein wird.
„Ich hätte im Podcast nicht ‚benötigt‘ sagen sollen“, fügte Grubb hinzu. „Ich weiß nicht, was es tun musste. Das Gespräch, das wir führten, drehte sich um die Generierung von Einnahmen, und das Spiel hat dieses Ziel nicht erreicht. Aber egal was passiert, HFR ist kein Flop, und die Zukunft von Tango ist rosig. “
Tango Gameworks soll als nächstes an einem JRPG arbeiten.
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