Swen Vincke, Chef des Baldur’s Gate 3-Entwicklers Larian Studios, träumt von einem „sehr großen Rollenspiel, das alle in den Schatten stellen wird“, aber er möchte sicherstellen, dass Sie ein paar Dinge darüber wissen.
Falls Sie Vinckes ursprüngliches Zitat verpasst haben, sagte er, dass Baldur’s Gate 3 „Teil eines größeren Plans war, den ich für das habe, was ich das sehr große Rollenspiel nenne, das sie alle in den Schatten stellen wird.“ Jedes Larian-Spiel seit dem ersten Divinity: Original Sin hat neue Grundlagen für die zukünftigen Projekte des Studios geschaffen, und was auch immer dieses Über-Rollenspiel eigentlich ist, Vincke sagte, es sei nicht Larians nächstes Spiel – es müsse zunächst mehr Grundlage geschaffen werden.
„Es ist nicht das sehr große Rollenspiel, das alle, die wir jetzt machen, in den Schatten stellen wird“, sagt Vincke gegenüber Eurogamer. „Wir haben zwei Spiele, die wir machen wollen, und wir hatten eigentlich vor, sie nach BG3 zu machen, also sind wir jetzt wieder auf diesem Weg. Sie sind groß und ehrgeizig, das ist sicher. Aber ich meine, ich denke, was den Umfang angeht.“ , BG3 ist wahrscheinlich schon gut genug!“
Das ist alles etwas verwirrend, und Vincke scherzt, dass er möglicherweise „stark unter Jetlag gelitten“ hatte, als er das Originalzitat gab. Aber grundsätzlich sollte man nicht erwarten, dass Larians nächstes Spiel „sie alle in den Schatten stellt“, schon gar nicht Baldur’s Gate 3.
Was Larians tatsächliches nächstes Spiel angeht, sagt Vincke, es sei „in dem Sinne neu, dass es sich von den Dingen unterscheidet, die wir zuvor gemacht haben. Immer noch vertraut genug, aber anders. Ich meine, wie zum Beispiel: Ton, Stil, Art, es zu machen, sind für uns sicherlich neu. Und ich finde sie sehr ansprechend.“ Das ist eine interessante Möglichkeit, der Frage auszuweichen, ob es sich um eine neue IP handelt, aber ich bin auf jeden Fall daran interessiert, wie etwas Neues in „Ton“ und „Stil“ von Larian aussieht.
Vincke hat in den letzten Tagen einige harte Worte über Entlassungen geäußert, und das ist in diesem Interview nicht anders. „Du bist ein Idiot“, sagt Vincke über die Entlassung kritischer technischer Künstler durch Studios, und „wie auch immer, wir stellen sie ein, damit sie für uns arbeiten.“
Die Bestätigung des Endes von Baldur’s Gate 3 durch Larian ist tatsächlich aufregender, als es jeder DLC hätte sein können.