Entwickler von Indie-Spielen kriechen aus allen Nähten, um zu bestätigen, dass die Ladebalken im Spiel eigentlich keine nützlichen Informationen vermitteln. Und obwohl ich in meinem Herzen die ganze Zeit wusste, dass das wahr ist, fühlt es sich immer noch so an falsch.
Anfang dieser Woche scherzte der Komiker Alasdair Beckett-King, dass „Spieleentwickler einen Ladebalken erfinden müssen, der sich mit gleichmäßiger Geschwindigkeit bewegt.“ […] Sobald das erledigt ist, können sie mit der Arbeit an Grafiken, Sprüngen usw. beginnen.“ Ich denke, das ist ziemlich fair – wer von uns hat nicht schon einmal beobachtet, wie ein Ladebalken unregelmäßig hin und her springt, ohne zu wissen, wie viel Zeit man eigentlich noch dafür hat Warten?
Der Haken ist jedoch, dass das beabsichtigt ist. Der Indie-Entwickler Mike Bithell bemerkte, dass Beckett-King zwar scherzte, die Realität aber so ist, dass „Spieler einem reibungslosen Ladebalken nicht vertrauen.“ Anscheinend zeigen die Ruckler und Pausen, dass die Last „bissig“ ist. Bithell sagt weiter, dass er diesen Effekt in früheren Spielen vorgetäuscht habe und er nicht der Einzige sei.
(Alasdair ist cool und das ist ein Witz) Lustige Sache: Spieler vertrauen einem glatten Ladebalken nicht. Die Ruckler und Pausen zeigen einem, dass die Last „bissig“ ist. Ich habe an Spielen gearbeitet, bei denen wir es künstlich vorgetäuscht haben. Spieldesign: Beginnt oft vor dem Spiel. https://t.co/r8pbsEOm6J28. Juni 2023
Rami Ismail mischte sich ein zu sagen: „Wir haben Ladebalken gefälscht, Ladezeiten verlängert oder Ladebalken künstlich dazu gebracht, sich mit ungleichmäßiger Geschwindigkeit zu bewegen. Ich glaube nicht, dass ich jemals einen direkt nach oben korrekten Ladebalken codiert habe.“ Als Reaktion auf diese Tweets haben sich Dutzende Entwickler gemeldet, um ihre eigenen Strategien detailliert darzulegen; mein Favorit kommt von einem Entwickler, der sagt, dass bei einem seiner Spiele der Ladebalken bei 10 % hängen blieb, selbst wenn das Spiel korrekt geladen wurde. Um das zu beheben, wurde der Balken einfach angewiesen, sich schrittweise nach vorne zu bewegen, bis das Programm etwa bei der 90-Prozent-Marke die traditionelle Kontrolle zurückerlangte.
Was mich wirklich aus der Fassung gebracht hat, ist nicht so sehr, dass dies geschieht, sondern dass es so weit verbreitet ist und dies anscheinend schon seit so langer Zeit der Fall ist. Greg Street, ehemals Riot Games, Anmerkungen dass „die Ladebalken in den Zufallskarten von Age of Empires von mir geschrieben wurden: ‚Jetzt auf 20 % verschieben‘, und zwar in gefühlt angemessenen Textzeilen.“ Das bedeutet, dass diese Strategie schon seit 25 Jahren besteht, als Street zum ersten Mal an der RTS-Serie arbeitete. Wenn man bedenkt, dass ich 28 bin, kommt es mir langsam so vor, als wäre mein ganzes Gaming-Leben eine Lüge gewesen, aber ich würde bei den berüchtigten Mass Effect-Fahrten mit dem Aufzug immer noch einen falschen Ladebalken mitnehmen.
Einige davon kommende Indie-Spiele Vielleicht gibt es echte Ladebalken, aber ich würde nicht mehr darauf wetten.