Indie-Spieleentwickler bestätigen, dass Ladebalken völlig gefälscht sind und mein Weltbild zerstört ist


Entwickler von Indie-Spielen kriechen aus allen Nähten, um zu bestätigen, dass die Ladebalken im Spiel eigentlich keine nützlichen Informationen vermitteln. Und obwohl ich in meinem Herzen die ganze Zeit wusste, dass das wahr ist, fühlt es sich immer noch so an falsch.

Anfang dieser Woche scherzte der Komiker Alasdair Beckett-King, dass „Spieleentwickler einen Ladebalken erfinden müssen, der sich mit gleichmäßiger Geschwindigkeit bewegt.“ […] Sobald das erledigt ist, können sie mit der Arbeit an Grafiken, Sprüngen usw. beginnen.“ Ich denke, das ist ziemlich fair – wer von uns hat nicht schon einmal beobachtet, wie ein Ladebalken unregelmäßig hin und her springt, ohne zu wissen, wie viel Zeit man eigentlich noch dafür hat Warten?





Source link-47