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Swen Vincke, Leiter des Baldur’s Gate 3-Entwicklers Larian, hat sich lautstark zur anhaltenden Entlassungswelle in der Spielebranche geäußertund ist der Ansicht, dass Kürzungen, die kritische Abteilungen und leitende Entwickler betreffen, besonders kurzsichtig sind.
In einem neuen Interview mit Eurogamerkommentiert Vincke, wie Studios das institutionelle Wissen behalten können, das ältere Entwickler beisteuern, und behauptet scherzhaft (und überhaupt nicht im Scherz), dass es ein einfacher Weg sei, sie nicht zu entlassen. Im weiteren Sinne kann man zwar nicht alle an Bord halten, nur weil das Leben passiert, aber Vincke argumentiert, dass „man normalerweise einen guten Teil davon behalten kann.“ [seniority] indem wir sie mit Respekt behandeln.“
„Ich sehe Unternehmen, wie bei den aktuellen Entlassungen, wenn ich hörte, wer gefeuert wird, sagte ich: ‚Was?! Das ergibt keinen Sinn.‘ Denn diese Person ist wie ein Leuchtturm des Wissens innerhalb dieses Unternehmens. Und es zeigt die Diskrepanz, von der ich Ihnen erzählt habe, weil ich weiß, dass sie in einer Excel-Datei betrachtet wird, richtig, und die Person, die anhand dieser Excel-Datei eine Entscheidung trifft versteht nicht, was sie gerade verloren haben. Und es wird sie langfristig viel mehr kosten – sie merken es einfach noch nicht. Aber es wird sie viel kosten.“
Vincke hebt eine besonders wichtige Abteilung hervor: technische Künstler. „Ich gebe Ihnen ein Beispiel: Ich habe von der Entlassung einer Gruppe technischer Künstler gehört. Ich kann Ihnen sagen, ich bin ein Entwickler: Wenn Sie Ihren technischen Künstler feuern, sind Sie ein Idiot“, sagt er. „Weil sie Ihre gesamte Pipeline definieren, die Ihre Kosten für Ihr Vermögen bestimmen wird. Sie können so viele Dinge definieren und sie kennen Ihre Spiele – vor allem, wenn es sich um die älteren handelt, das macht wirklich keinen Sinn. Wie auch immer, wir“ Wir stellen sie erneut ein, damit sie für uns arbeiten.
Der CEO geht nicht näher darauf ein, wer diese Leute waren, aber Larian ist offensichtlich froh, sie an Bord zu haben, während das Studio von Baldur’s Gate 3 – und D&D als Ganzes – zu „Baldur’s Gate 3“ übergeht ein weiteres großes Spiel vorantreiben Das ist selbst ein weiterer Schritt auf dem Weg dorthin ein noch größeres Spiel, das um Vinckes Noggin herumrollt.
Larian „dachte“ an Baldur’s Gate 4, aber D&D 5E würde mit „all diesen neuen Kampfideen, die wir ausprobieren wollten“ nicht funktionieren.
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