Das von Jade Raymond geführte Haven Studio hat die Aufmerksamkeit des Hauptarchitekten der PS5 auf sich gezogen.
Im Gespräch mit GamesIndustry.biz (öffnet in neuem Tab) Heute, am 11. Juli, sprach Jade Raymond über die Arbeit des neu erworbenen PlayStation-Studios mit der Cloud und wie sie sich mit Forschung und Entwicklung rund um die Cloud auf langfristigen Erfolg einstellen.
“So [Mark Cerny] ist einer der Hauptgründe, warum wir so viel in Forschung und Entwicklung und in dieses hochrangige Ingenieurteam investieren“, verrät Raymond die PS4 davor.
„Es ist nicht nur an die Cloud gebunden, sondern auch an zukunftsorientierte Forschung und Entwicklung“, fährt Raymond fort. „Ich kann jetzt nicht zu viel sagen, aber das ist offensichtlich eines der anderen Dinge, die unser Team mit PlayStation angezogen und aufregend gemacht haben. Natürlich ist Mark Cerny auch so etwas wie ein Rockstar, also kann er es mit ihm zusammenzuarbeiten ist wirklich spannend.
An anderer Stelle im Interview verrät Raymond, dass der ehemalige technische Architekt von Rainbow Six Siege, Jalal El Mansouri, erst vor wenigen Wochen zu Haven Studio gekommen ist. „Und die Tatsache, dass Jalal beitritt … es gibt viele mutige Ideen, auf deren Erforschung wir uns freuen“, neckt Raymond.
Abgesehen davon wissen wir nur, dass Haven Studio an einem Live-Service-Spiel unter PlayStation arbeitet, exklusiv für die PS5. Raymond gab dies viel früher in diesem Jahr im März bekannt, als der damals unabhängige Entwickler ankündigte, dass es offiziell von PlayStation übernommen werden würde. Zwischen diesem Schritt und dem Schritt zur Übernahme von Bungie wird PlayStation in den nächsten Jahren bei Live-Service-Spielen groß rauskommen.
Hier ist ein Blick hinein warum Sony Interactive Entertainment Haven Studios übernommen hat.