Diese Woche brachten wir unseren ersten ernsthaften Blick auf Shadow of the Erdtree, die große Elden-Ring-Erweiterung, die im Juni erscheinen soll, und es sieht ganz danach aus, als ob FromSoftware den Vorstoß vorantreibt. Hidetaka Miyazaki, CEO und Game Director von FromSoftware, hat sich zur Begleitung des Trailers auf die Interview-Runde begeben und sich nicht nur wahnsinnig vage zu Bloodborne und der Rückeroberung von Dark Souls 2 geäußert, sondern auch über die Geheimnisse des Reizes von Elden Ring nachgedacht.
Es stellt sich zunächst einmal heraus, dass Miyazaki den Begriff „seelenartig“ dem Begriff „seelenähnlich“ vorzieht, obwohl es unwahrscheinlich ist, dass dieser Begriff hängen bleibt, und in einem Interview mit IGN ging ausführlich auf die Prinzipien von FromSoft für den Aufbau einer offenen Welt ein, ohne all die Händchenhalten, die für das Genre typisch sind.
„Was ich betonen möchte, ist, dass wir uns nicht das Ziel gesetzt haben, ein Open-World-Spiel im herkömmlichen Sinne zu machen“, sagt Miyazaki. „Wir haben uns nicht vorgenommen, ein schwieriges Spiel zu erschaffen. Wir haben uns vorgenommen, ein herausforderndes Spiel zu erschaffen. Und um das zu erreichen, brauchen wir Bedrohungen und Gefahren, und wir brauchen Unbekanntes.“
Das Unbekannte ist seit langem eine der wahren Stärken der Souls-Serie, mit zahlreichen Geheimnissen und Wendungen, die in diesen riesigen Welten verborgen bleiben: Ich erinnere mich noch daran, wie verblüfft ich war, als ich Ash Lake in Dark Souls entdeckte. Es geht darum, beim Spieler ein Gefühl des Entdeckens zu erzeugen, die wunderbare Illusion, dass man etwas gefunden hat, was man eigentlich nicht hätte finden sollen, das, wie Miyazaki es ausdrückt, „fühlen“.[s] als wäre es da, um entdeckt zu werden.
Die Philosophie des Regisseurs ist einfach: „Unsere Hauptidee ist es, den Spielern zu vertrauen“, sagt Miyazaki. „Wir vertrauen darauf, dass sie diese Herausforderungen meistern und wir vertrauen darauf, dass sie diese Entdeckungen machen. Und ich denke, wenn man ihnen Vertrauen gibt, entsteht nur eine gesunde Umgebung zum Spielen und Abenteuern.“
Miyazaki spricht weiter über Dark Souls 2 und seine Rolle als Supervisor bei diesem Projekt, das „vielleicht nicht gut zu seinen Talenten passt“, und sagt, dass es „sehr wahrscheinlich“ sei, dass zukünftige Souls-ähnliche Spiele von anderen FromSoft-Mitarbeitern geleitet werden ohne dass Miyazaki zu sehr involviert war. „Ich möchte mich von dieser Aufsichtsrolle zurückziehen und ihnen die volle Leitung und Kontrolle über diese Projekte übertragen“, sagt Miyazaki. „Ich denke wirklich, dass dies der beste und einfachste Weg für sie ist, in diesem Umfeld und mit diesen neuen Projekten zu gedeihen.“
Es gibt einiges Lob für das „großartige Personal“ des Studios und Miyazaki schreibt FromSofts Produktivität der Fähigkeit zu, „schnell zu verstehen, was wir machen wollen“, „iterieren“. [and] Lassen Sie Dinge auf dem Schneidebrett.“ Elden Ring ist schließlich gigantisch, aber ein Jahr später ließ FromSoft auch Armored Core 6 fallen, um seine ruhende Mech-Serie wiederzubeleben, ein Spiel, das gut angenommen wurde und Miyazaki es als „einen Erfolg in diesem Sinne“ ansieht Es hat gezeigt, dass es immer noch einen Platz für Armored Core gibt, zumindest für uns.“
Am faszinierendsten ist vielleicht die Bemerkung, mit der Miyazaki endet. IGN fragt, ob Elden Ring in seiner jetzigen Form noch etwas zu entdecken hat, das die Spieler entdecken können. Der Schöpfer gibt nie ganz klare Antworten auf solche Dinge, von denen ich ein großer Fan bin, und Elden Ring wäre nicht der Einzige im Werk von FromSoft, der lange unentdeckte Geheimnisse neben haltlosen Fan-Mythen darüber birgt (siehe: Dark Souls‘ Anhänger Startgeschenk).
„Für mich persönlich gibt es ein kleines Element, das meiner Meinung nach noch nicht entdeckt wurde“, sagt Miyazaki. „Ob es also an der Interpretation des Benutzers liegt oder nur an der weiteren Untersuchung und dem Spielen, darauf freue ich mich. Ich denke, es ist eine Frage des Wann und nicht des Ob, aber es kann sein, dass noch etwas Kleines fehlt.“
Nun, Elden-Ring-Detektive: Meiner Schätzung nach haben Sie etwa vier Monate Zeit, um dieses Rätsel zu lösen, bevor Shadow of the Erdtree noch eine ganze Reihe weiterer „Unbekannter“ auf uns fallen lässt. Die Erwartungen an die Erweiterung sind zu Recht hoch, und FromSoftware sagt, dass beides die „bisher größte Erweiterung” für eines seiner Spiele und hat ein gesetzt satte 40 $ Preisschild darauf (was seltsamerweise Vertrauen schafft). Bis Juni können wir dann tüfteln die Geheimnisse des Trailers, und frage mich, welche Kleinigkeit uns in den Lands Between noch fehlt.