Zusammenfassung: Entwickler reagieren auf die neue „Laufzeitgebühren“-Richtlinie von Unity


Unity kündigte kürzlich Pläne an, Entwicklern im Rahmen seiner neuen „Laufzeitgebühren“-Richtlinie jedes Mal eine Gebühr zu berechnen, wenn ein Spiel, das die Unity-Engine nutzt, installiert wird.

Obwohl die Richtlinie hinsichtlich ihrer Struktur Vorbehalte aufweist (z. B. sind Mindesteinnahmen und Gesamtinstallationszahlen zu berücksichtigen), besteht kein Zweifel daran, dass dies bei ihrer Umsetzung ab Januar 2024 erhebliche Auswirkungen auf die Studios haben wird (bizarrerweise auch auf Nintendo). – Die Pokémon-Titel Brilliant Diamond und Shining Pearl 2021 wurden vom Entwickler ILCA unter Verwendung der Unity-Engine erstellt.

Die Ankündigung enthielt auch einige ziemlich vernichtende Hintergrundinformationen, darunter die Tatsache, dass Mehrere Führungskräfte von Unity, darunter CEO John Riccitiello, verkauften nur wenige Tage zuvor Aktien des Unternehmens. Nun hat Riccitiello im Laufe des Jahres 2023 eine beträchtliche Menge an Aktien verkauft. Das mag also einfach nur ein Fall von schlechtem Timing sein, ist aber sicherlich etwas verdächtig, wenn man bedenkt, dass weitere Vorstandsmitglieder das Gleiche getan haben.

Darüber hinaus wurde festgestellt, dass Unity dies effektiv getan hat Eine Klausel wurde entfernt, die es Entwicklern ermöglicht, die Nutzungsbedingungen zu nutzen, die zum Zeitpunkt des Versanddatums eines Spiels galten. Dies öffnet Unity im Wesentlichen die Möglichkeit, für Spiele, die bereits für die breite Öffentlichkeit verfügbar sind, Gebühren zu erheben, was potenziell hohe Gebühren für Entwickler nach sich zieht.

Vor diesem Hintergrund haben große und kleine Studios eher negativ auf die Nachricht reagiert, einige drohten sogar damit, ihre Projekte vollständig von der Unity-Engine zu entfernen. Wir dachten, wir würden einige dieser Reaktionen und Aussagen für Sie zusammenstellen, und sei es nur, um zu veranschaulichen, welche großen Auswirkungen diese Änderung haben wird.

Notiz. Beachten Sie, dass aufgrund der Natur dieses Themas einige der in den folgenden Reaktionen verwendeten Formulierungen, gelinde gesagt, recht farbenfroh sind. Denken Sie daran, wenn Ihnen bestimmte Wörter abgeneigt sind oder Sie sich in einer Umgebung befinden, in der solche Ausdrücke möglicherweise unangemessen sind.

Zunächst hat Mega Crit, ein amerikanisches Studio, das für das entzückende Slay the Spire auf Switch verantwortlich ist, eine Erklärung veröffentlicht, in der es die Entfernung der Nutzungsbedingungen von Unity von GitHub kritisiert. Es heißt weiter, dass es seinen in der Entwicklung befindlichen Titel auf eine völlig neue Engine migrieren wird, wenn die Änderungen nicht bald umgesetzt werden:

InXile Entertainment (Wasteland 2)

InXile Entertainment, das Team der Xbox Game Studios, das 2018 Wasteland 2 auf der Switch herausbrachte, ging die Situation humorvoller an und schien einen Seitenhieb darauf zu werfen, wie sich die neue Richtlinie von Unity rückwirkend auf Spiele auswirken könnte, die den Verbrauchern bereits zur Verfügung stehen:

Wenn Sie sich das hervorragende Lunistice für Nintendo Switch zulegen möchten, sollten Sie dies vielleicht lieber früher als später tun. Der alleinige Entwickler A Grumpy Fox hat eine Erklärung abgegeben, in der er bestätigt, dass das Spiel am 31. Dezember 2023 aus allen Stores genommen wird, wenn Unity keine Änderungen vornimmt. Darüber hinaus wurde die Entwicklung zukünftiger Updates des Spiels eingestellt:

Wirbelgebunden (Kiefer)

Der Pine-Entwickler Twirlbound hat auch sein Schweigen zu seinem zukünftigen Projekt zur Lösung des Unity-Problems gebrochen und erklärt, dass das Vertrauen in das Unternehmen gebrochen sei und dass es Schwierigkeiten habe, eine Zukunft mit Unity zu sehen, wenn keine Änderungen vorgenommen würden:

Crema, der Schöpfer des MMORPG Temteam, gibt an, dass die von Unity umgesetzte Richtlinie den „Wendepunkt“ für das Studio darstellt, und behauptet, dass sich das Unternehmen unter seinem CEO John Riccitiello auf einer bergaben Reise befunden habe. Darin heißt es, dass es zwar sein aktuelles Projekt nicht von Unity entfernen kann, es aber das letzte Spiel sein wird, das auf der Engine erstellt wurde:

Aggro Crab, das Studio hinter dem mit Spannung erwarteten Another Crab’s Treasure, droht ebenfalls damit, sich ganz von der Unity-Engine zu verabschieden und von vorne zu beginnen, wenn die Richtlinienänderung nicht rückgängig gemacht wird:

Rose City Games hat eine Erklärung abgegeben, in der es bestätigt, dass derzeit zwei Spiele mit der Unity-Engine entwickelt werden. Es bestätigt, dass es, ähnlich wie viele andere Indie-Entwickler, aufgrund der neuen Richtlinie von Unity möglicherweise auf eine andere Engine umsteigen muss, und betont den Zeit- und Geldaufwand, der dafür erforderlich wäre:

Massive Monster hat tatsächlich zwei bemerkenswerte Reaktionen auf die Ankündigung von Unity veröffentlicht, von denen eine die Aussagen anderer Studios über die Migration auf eine neue Engine widerspiegelt (zusammen mit einem ziemlich amüsanten Hintergrund-GIF), und eine andere, die lediglich besagt, dass Cult of the Lamb verfügbar sein wird „gelöscht“ am 1. Januar 2024.

Zusätzlich zu den anfänglichen Aussagen der Entwickler reagierten viele auch schnell auf die Reaktion von Unity auf die Kontroverse um ..


Da haben Sie es also. Hoffentlich hat dies gezeigt, welche Auswirkungen die neue „Laufzeitgebühren“-Richtlinie von Unity künftig auf Entwickler haben wird und wie sie sich im weiteren Sinne auf einige der Spiele auswirken könnte, die Sie gerne spielen oder auf die Sie sich freuen.

Wenn Sie weitere Gedanken zu einigen dieser Entwicklerreaktionen haben, hinterlassen Sie unten unbedingt einen Kommentar.



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